일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
- unity
- JavaScript
- docker
- s3
- error
- elasticsearch
- 구글
- build
- sample
- nodejs
- MSSQL
- Windows
- Ai
- logstash
- Git
- 유니티
- Linux
- Python
- 설정
- Kibana
- ChatGPT
- MySQL
- mariadb
- ssh
- 영어
- API
- 엘라스틱서치
- JS
- AWS
- Today
- Total
목록unity (33)
가끔 보자, 하늘.
mixamo에서 애니메이션을 가져와 사용 중에 특정 애니메이션이 계속 공중으로 뜨는 경우가 발생합니다.이런 경우 루트 모션 설정 중 Y 설정값 Based Upon의 값을 Feet로 수정하면 됩니다.대부분 문제가 없는데 특정 애니메이션에서는 이런 문제가 종종 발생하네요.참고가 되었기를... :)
예전에 터미널에서 adb로 직접 연결해 결과를 확인했지만 unity package manager에서 logcat 지원하고 나서는 더 편리해 졌네요. 이 글에서는 logcat 설치 및 사용법을 간단히 정리해 보았습니다. 1. 우선 bluestack의 설정에서 ADB 사용을 활성화 합니다. "기기" 옵션에서 어떤 모델을 에뮬레이션 할지 선택할 수 있습니다. 2. 프로젝트를 빌드 합니다. package name을 설정해야 합니다. 빌드 세팅 -> 플레이어 세팅 -> package name을 원하는 이름으로 수정합니다. JDK가 설치되어 있지 않다면 아래를 참고해서 설치하세요. 사용하는 프로젝트에서 사용중인 버전에 모듈 추가를 선택 후 SDK/NDK/JDK를 선택/설치하시면 됩니다. 이제 APK 파일을 빌드해서..
이 내용은 Dev Weeks 중 https://www.youtube.com/watch?v=4kVffWfmJ60&list=PL412Ym60h6utrWNnHpZYSlG_pwRafryMO&index=28 의 내용을 보면서 인상적이었던 몇 가지만 추려봤습니다. 상세한 내용은 해당 동영상을 보는게 더 좋습니다. 강추입니다!! * Profile Analyzer : 인상적이었던건 수정 전 상황을 불러와서 수정 후 상황과 비교도 가능한 내용이었습니다. * Memory Profiler * iOS는 ogg 지원 안함. MP3 사용 권장. * 오디오 리소스의 경우 메모리에 압축을 풀어서 로드하도록 지정할 수 있지만 메모리 사용량이 증가할 수 있으므로 주의가 필요함. * 같은 리소스 파일을 다른 폴더에 쓰면 메모리에 따로 올..
빌드 에러가 다음과 같은 경우... /** CommandInvokationFailure: Gradle build failed. ... ... stderr[ FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A problem occurred configuring root project 'gradleOut'. > Failed to install the following Android SDK packages as some licences have not been accepted. build-tools;28.0.2 Android SDK Build-Tools 28.0.2 To build this project, accept the SDK license ag..
인증을 설정하지 않았어도 일반적인 웹브라우져에 주소를 입력하는 방식으로는 {"message":"Missing Authentication Token"} 이라는 메세지만 볼 수 있다. Unity c# 코드를 기준으로 테스트를 해 보았다. ----- UntyWebRequest 사용 시 WWWForm form = new WWWFrom();form.AddField("test", "value");UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(apiAddr , form);yield return www.SendWebRequest(); >> 실패. API 문서를 봐도 이 코드가 실패할 이유는 없는 듯 한데.. 안됨. (* 참고 코드 : https://docs.unity3d.com/Manua..
출처 링크 : https://developers.facebook.com/bugs/965852950229310/ facebook unity sdk로 제공되는 package 를 다운받아 설치해서 xcode에서 빌드하면 .... in Bulk_Facebook.Unity.Canvas_O.o 가 포함된 에러를 출력한다. Facebook.Unity.Canvas는 WebGL을 위한 코드인데 이 코드에서 문제가 발생한다. 해결책은 아래. 1. download source. https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity 2. Open solution VisualStudio (mac or window). 3. Remove all code of namespace. 'Faceboo..
Assets/Plugins/Android에 있는 AndroidManifest.xml 파일을 열어 아래 붉은 라인을 추가한다. tools로 붙은 태그는 빌드 시 적용되지 않는다. 툴 내부용 혹은 preview에만 적용되는 태그들이다. 왜 이 태그를 구글에서는 포함하지 않고 AndroidManifest.xml를 만드는지 모르겠지만 (범용으로 사용되는 내용은 아닌 듯...), 구글링 해보면 아래와 같은 문구를 찾을 수 있다. It defines the XML namespace of the document. You should put it, otherwise tags like could be not recognied by the parser. 요약하자면 이 테그가 없으면, 툴에서 AndroidManifest.x..
GDC 2017에서 bitbucket의 Unity 관련 소식이 발표되었다. https://blog.bitbucket.org/2017/03/01/bitbucket-unity-cloud-build-integration/?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=bitbucket_product-digest-two&jobid=100685012&subid=1218000515 유니티 툴에서 생성하여 사용할 수 있으며 아래 주소를 참고하면 된다. https://unity3d.com/kr/learn/tutorials/topics/cloud-build/your-first-cloud-build-project