반응형
250x250
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- JS
- MSSQL
- error
- Python
- ChatGPT
- logstash
- Linux
- nodejs
- AWS
- 구글
- mariadb
- unity
- s3
- build
- sample
- 유니티
- elasticsearch
- Windows
- 설정
- Es
- Ai
- ssh
- JavaScript
- 엘라스틱서치
- MySQL
- docker
- API
- 영어
- Kibana
Archives
- Today
- Total
목록unity (33)
가끔 보자, 하늘.
unity5에서의 신규 AssetBundle 빌드 시스템
참고용으로 퇴고는 하지 않았습니다. 아직 unity 초보라 잘 모르는 내용들이 포함되어 있기에, 다른 튜토리얼 보면서 차근 차근 할 예정입니다. (* 원본 : http://forum.unity3d.com/threads/new-assetbundle-build-system-in-unity-5-0.293975/) Unity 5.0에서의 새로운 AssetBundle Basic Introduction 신규 AssetBundle build 시스템에서는 아래와 같은 것들이 제공된다. 1. AssetBundle에서 assets을 mark 할 수 있는 간편한 UI, 그리고 asset database에 AssetBundle을 매핑하는 것을 그 assets에 유지한다. : asset preview panel의 하단에서 UI..
개발 이야기/개발 및 서비스
2015. 3. 19. 19:07