일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- 유니티
- logstash
- AWS
- build
- elasticsearch
- API
- ssh
- JavaScript
- mariadb
- JS
- 구글
- Ai
- 영어
- nodejs
- Python
- error
- 엘라스틱서치
- Linux
- Kibana
- docker
- 설정
- ChatGPT
- Git
- unity
- sample
- MSSQL
- MySQL
- Windows
- s3
- Today
- Total
목록unity (34)
가끔 보자, 하늘.
(* 퇴고없이 바로 올리는 글입니다. 나중에 데모 진행하면서 스샷과 같이 올리며, 퇴고할 예정입니다.) 신규 에셋빌드 시스템에서 할 수 있는 것을 보여주는 에셋번들5.0 데모 Unity 5.0 beta21 이상의 버전에서 이 데모를 실행해 주세요. 상세설명:1. TestScenes 폴더 아래에는 3개의 씬이 있다.1. AssetLoader.unity 에셋 번들로부터 일반적인 에셋을 로딩하는 방법을 볼 수 있습니다. LoadAssets.cs 스크립트를 참고하세요. 2. SceneLoader.unity는 에셋번들로부터 씬을 로딩하는 방법을 볼 수 있습니다. LoadScenes.cs 스크립트를 참고하세요.3. VariantLoader.unity는 variant 에셋번들을 로드하는 방법을 볼 수 있습니다. Lo..
참고용으로 퇴고는 하지 않았습니다. 아직 unity 초보라 잘 모르는 내용들이 포함되어 있기에, 다른 튜토리얼 보면서 차근 차근 할 예정입니다. (* 원본 : http://forum.unity3d.com/threads/new-assetbundle-build-system-in-unity-5-0.293975/) Unity 5.0에서의 새로운 AssetBundle Basic Introduction 신규 AssetBundle build 시스템에서는 아래와 같은 것들이 제공된다. 1. AssetBundle에서 assets을 mark 할 수 있는 간편한 UI, 그리고 asset database에 AssetBundle을 매핑하는 것을 그 assets에 유지한다. : asset preview panel의 하단에서 UI..