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가끔 보자, 하늘.
json, 별도 포멧의 파일에 데이터를 입력하고 사용하려면 데이터 가공 및 배포에 대한 허들이 발생합니다. 트래픽이 많이 발생하지 않는다면 spreadsheet에서 데이터를 일괄 관리하고, 필요한 곳에서 spreadsheet 접속하여 갱신된 최신 데이터를 가져와 사용한다면 데이터 가공/배포에 대한 비용을 극적으로 줄일 수 있습니다. 모듈은 google-spreadsheet를 사용하여 Google Spread Sheet API를 사용하며, document는 theoephraim.github.io/node-google-spreadsheet/#/ 를 참고하시면 됩니다. API 사용을 위해서는 console.developers.google.com/에서 API 사용 허가를 설정해야 합니다. sheet 사용을 위한..
테스트 용 툴 제작하다 재밌어 보여서 동영상만 공개해 봅니다. Amazon Polly : aws.amazon.com/ko/polly/ , docs.aws.amazon.com/ko_kr/polly/latest/dg/API_Reference.html , pypi.org/project/boto3/ Google Translate API : pypi.org/project/googletrans/ 엑셀 문서에 한글을 등록한 후 툴에서 오픈해 번역하고 싶은 언어를 추가 후 번역을 시도하면, Google Translate API로 텍스트로 번역을 하고, Amazon Polly로 음성 파일을 만들어 저장합니다. 해당 셀을 선택하면 음성 파일을 들을 수 있습니다.
게임 다 만들고, google play에 프로젝트 등록하고 로그인을 해봤는데 마지막 로그인에서 계속 fail뜸. 원인을 찾던 중 로컬에 등록한 keystore의 값을 google play api 관리자에 등록을 안 해서 발생한 문제였음. 아래 이미지 중 붉은 테두리 안에 keystore에 등록된 sha1 값을 등록해야 함. (keytool -list -v -keystore "자신이 등록한 keystore 이름" 을 입력하면 sha1 값을 볼 수 있다.)
구글의 App engine은 App Engine Hosting 과 Managed VMs Hosting 두 가지 중 한가지를 선택할 수 있습니다. 이번에는 이 둘의 차이점과 앞으로 사용할 Managed VMs Hosting에 대해 상세히 정리해 보겠습니다. Managed VMs Hosting은 2015년 7월 현재 베타 서비스 중이며, 이곳에 기록되는 내용은 이후 계속 변화할 수 있음을 참고하세요. ..... 를 줄줄이 쓰려 했으나 사실 공식 페이지에 워낙 잘 나와있어서, 괜히 사족 안달고 간단히 정리합니다. 둘은 차이점은 https://cloud.google.com/appengine/docs/managed-vms/ 의 중간 정도에 나와있는 표를 보시면 쉽게 이해하실 수 있습니다. 제가 생각하는 가장 큰 ..
현재 구글 앱 엔진은 java, python, go,php 네 가지 언어를 사용한 어플리케이션을 지원합니다. 위 언어 이외의 언어들(nodejs, perl, runy 등등)은 앱 엔진의 runtime 옵션에 custom 이 추가되면서 사용이 가능해졌습니다. (app.yaml의 옵션에서 설정이 가능합니다.) 현재 베타로 운영되고 있으며, 서버는 베타 기간 동안은 오직 북미에서만 운영된다고 합니다. 가격에 대해서는 사용한 만큼 측정한다고 되어 있는데, 얼마나 써야 유료가 되는지, 유료로 전환할 경우 대략적인 비용이 얼만지는 바로 다음 글에서 측정해 보겠습니다. 이를 위해 Docker를 같이 다룰텐데, Docker에 대해서는 상세히 언급하지는 않을 예정입니다. Node.js와 Docker에 대해서는 이미 알고..
한 가지 핑계를 대고 넘어가야겠다. 어제 로깅 코드를 만들 때 모든 데이터를 event로 처리한 걸 기억하길 바란다. 사실 모든 게임의 로그를 이벤트로만 처리하는 것은 당연히 잘못된 방법이다. 하지만, 이 글은 Google Analytics와 Unity를 연동하는 과정을 설명하는데 목적을 두고 있다. 구글 애널리틱스에 적합하게 로깅하고 리포트를 분석하는 글이 아님을 밝힌다.(절대 몰라서 그런거... 맞음. --) 아마 대부분의 통계툴이 그렇겠지만, 데이터를 샘플링한다. 그래서 모든 데이터를 세세하게 보지는 못한다. 이번 테스트에서는 어제 게임 두 판만 했음. 팔이 아파서..데이터가 적기 때문에 추론하는 방법만 간단히 언급하겠다. 이제 본론 시작!! 데이터 조회는 보고서 속성에 설정한 시간대에 정리가 된다..
기반 준비는 다 되었다. 이제 실제 이벤트를 전송하고 그 결과를 어떻게 보는지 살펴보자. 이 전 글에서 공유했던 목표는 아래와 같다. 1. 몇번째 스테이지에서 주로 좌절하는가 : Game Over되는 시점의 Day 날짜를 전달하자. 2. Food의 획득, 이동 시 사용하는 량, 좀비에게 타격받아 소비되는 량 : Food 나 Soda 획득시 획득량 전달 : 이동할 때마다 1씩 소비됨. 이 정보 전달 : 좀비에게 공격 당하면 10씩 소비된다. 이 정보 전달. 3. 각 스테이지 별로 몇 번 정도의 이동으로 클리어 하는가. : 각 스테이지가 클리어 될 때 총 이동 횟수 전달. event parameter는 총 4개로 구성되며, string category, string action, string label, i..
샘플 제작을 위한 게임 샘플은 2D Roguelike를 사용했다. Android를 기준으로 설명한다. iOS에 대한 내용은 다음 글에서 세팅과 관련된 내용만 다루도록 한다. 그 이외의 내용이 다르진 않으니.. 트래킹을 위한 1차 목표는 아래와 같다. - 몇번째 스테이지에서 주로 좌절하는가 - Food의 획득, 이동 시 사용하는 량, 좀비에게 타격받아 소비되는 량 - 각 스테이지 별로 몇 번 정도의 이동으로 클리어 하는가. Google Analytics 설정 절차 1. google 계정을 생성 후(기존 계정 사용 가능) https://www.google.com/analytics/에 로그인한다. 2. 애널리틱스 계정이 없다면 계정을 생성하는 폼이 출력될 것이다. 그곳에 원하는 대표 계정명, 속성명(속성은 프..