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목록개발 이야기/개발툴 및 기타 이야기 (77)
가끔 보자, 하늘.
mixamo에서 애니메이션을 가져와 사용 중에 특정 애니메이션이 계속 공중으로 뜨는 경우가 발생합니다.이런 경우 루트 모션 설정 중 Y 설정값 Based Upon의 값을 Feet로 수정하면 됩니다.대부분 문제가 없는데 특정 애니메이션에서는 이런 문제가 종종 발생하네요.참고가 되었기를... :)
윈도우에서 pip 인식 안될 때 python -m pip ... 이렇게 입력하면 되지만 ... 귀찮죠. 환경변수에 python이 설치된 경로가 등록되어 있을 겁니다. 복사해서 뒤에 "/Scripts"를 추가 등록해 두세요. 아래처럼 등록되어 있으면 됩니다. pytorch 설치 시 cu 버전에 맞게 설치하는 command python -m pip install torch torchvision torchaudio --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu118
오래된 윈도우 콘솔 프로젝트를 최신 VC으로 업그레이드 중 “LNK2001 확인할 수 없는 외부 기호 __vsnwprintf_s ...\odbccp32.lib(dllload.obj)” 라는 에러가 발생했습니다. legacy 코드인데 해당 함수를 직접 쓰는 코드도 없는 상태. 기본 CRT 함수라 링크 이슈도 아닌 듯 한데.. 검색해보니 아래 링크에서 관련 이슈를 찾을 수 있었습니다. https://learn.microsoft.com/ko-kr/cpp/porting/overview-of-potential-upgrade-issues-visual-cpp?view=msvc-170#errors-involving-crt-functions 결과적으로 프로젝트 속성에서 구성 속성>링커>입력에 legacy_stdio_de..
빌드를 위해서는 vs의 cmake가 필요합니다. vs2022를 설치했다면 아래와 유사한 경로에 위치해 있습니다. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\IDE\CommonExtensions\Microsoft\CMake\CMake\bin 이를 환경 변수에 등록해 powershell 혹은 console에서 cmake를 실행할 수 있게 설정해 두세요. bitsandbytes는 아래 링크의 내용을 참고해 빌드하면 됩니다. https://huggingface.co/docs/bitsandbytes/main/en/installation?OS+system=Windows Installation huggingface.co git clone http..
모노 설치 - https://www.mono-project.com/download/stable/ Download - Stable | Mono 1 Add the Mono repository to your system The package repository hosts the packages you need, add it with the following commands. Note: the packages should work on newer Ubuntu versions too but we only test the ones listed below. Ubuntu 20.04 (amd64, armhf, www.mono-project.com pinta 설치(맥용 paint.net) - https://www.pint..
간혹 툴 재시작 하다보면 "CreateExport: Failed to load ..." 에러 나면서 만들어둔 클래스 안보이고 BP 깨지는 현상이 발생합니다. 처음 당해보니 방법을 몰라서 엄청 짜증 나더군요. 리소스 다시 만들기도 해야되고 빌드 에러는 없는데 정상 작동은 안되는 것 같고.. 저는 VS 에서 빌드시 "Editor Win64 Development Build"를 하고 툴을 재시작하니 정상적으로 인식하더군요. 다른 옵션으로 빌드하면 제대로 인식이 안되서 한동안 엄청 곤혹스러웠습니다. 끝!!
관련된 UE5 공식 문서 링크 아래는 chatGPT4 의 답변 내용입니다. UPhysicsHandleComponent는 언리얼 엔진(UE)에서 물리 기반 상호작용을 수행하는 데 사용되는 컴포넌트 중 하나입니다. 이 컴포넌트는 게임 오브젝트를 특정 위치로 이동하거나 회전시키는 등의 물리적인 조작을 수행하는 데 유용합니다. 대표적으로 아래와 같은 역할을 합니다: 물체 들기 및 던지기: UPhysicsHandleComponent는 물체를 특정 위치에 들거나, 들다가 던지거나, 움직일 수 있도록 하는 데 사용됩니다. 플레이어나 게임 오브젝트의 상호작용에 사용되며, 물체를 들고 이동시킬 때 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 물체 연결: UPhysicsHandleComponent를 사용하여 두 물체를 서..
Log 출력 (상세 내용은 이 링크로..) UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Distance: %f"), movingDist); 툴 UI 글씨 크기 조정. 4k 모니터에서 글씨가 너무 작으면 보기 힘들다. Widget reflector에서 Application Scale을 1.5로 저정하면 툴의 UI 크기를 좀 더 크게 볼 수 있다. Live Coding 중 작업한 내용이 툴을 재시작했을 때 안보인다면... 다시 리빌드 하면 보인다. 하지만 마지막 설정한 값이 사라진 경우가 있다. 이때는 저장하지 말고 툴을 종료 후 VS에서 프로젝트를 빌드하여 마지막 설정했던 값이 잘 설정되어 있는지 확인 후 빌드, 그리고 다시 툴을 열어서 확인한다. 만약 같은 문제가 반복되거나 라이브 코딩 시 다..