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가끔 보자, 하늘.

https://www.popai.pro/이 서비스는 간단한 질문만으로도 아래와 같은 형태로 만들어 줍니다. (굳!!)gemini는 좀 기대했는데 영 안되네요. -_-;; 아래는 구글 슬라이드로 만든 예 입니다.위 예제처럼 너무 생뚱맞은 이미지를 생성해서 오히려 PPT를 혼란스럽게 만드네요. 이 외에도 https://app.presentations.ai/도 좋았습니다. 직접 사용해 보시면서 자신에게 맞는 서비스를 찾아보시면 좋을 듯 합니다. :)
(* 본 글은 AI로 작성하고 일부 수정했습니다.)✅ Google Play 개발자 계정 등록 절차1단계: Google 계정 생성 또는 로그인Google Play Console에 접속하여 기존 Google 계정으로 로그인하거나, 새 계정을 생성합니다.2단계: 계정 유형 선택개인 또는 조직 계정 중 하나를 선택합니다.개인 계정: 개인 개발자용으로, 앱 출시 전에 추가 검증 절차가 필요할 수 있습니다.조직 계정: 사업자 등록증 등 조직 증빙 서류가 필요하며, 앱 출시가 비교적 원활합니다. (** 조직 계정을 가지기 위해서는 google workspace 가입이 추가로 필요합니다. 없어도 가능하며, 앱 등록 후 개인 계정에서 조직 계정으로 이동하는 것도 가능합니다. 이 링크를 참고하세요.)3단계: 개발자 배포 ..
(* 본 글은 AI로 작성한 후 일부 수정/개시합니다.)✅ 앱 이전을 위한 준비 사항양쪽 계정이 모두 활성화되어 있어야 합니다.개인 계정(기존 계정)과 조직 계정(대상 계정) 모두 Google Play 개발자 계정으로 등록되어 있어야 하며, 활성 상태여야 합니다.앱이 정책을 준수해야 합니다.이전하려는 앱이 Google Play의 모든 정책을 준수하고 있어야 합니다.필요한 정보를 준비합니다.양쪽 계정의 등록 거래 ID(Registration Transaction ID)를 준비해야 합니다.이전하려는 앱의 패키지 이름(Package Name)을 확인합니다.🔄 앱 이전 절차조직 계정 생성Google Play 개발자 콘솔에서 새로운 조직 계정을 생성합니다.조직 계정 생성 시 사업자 등록증과 같은 조직 증빙 서류..
장점 js로 금방 만들 수 있음. 자신이 원하는 사이트의 데이터를 조작하거나 필요한 UI를 추가하여 작업 효율성을 증대시킬 수 있음 extension 관리자에서 refresh 버튼 누르면 바로 갱신됨. 해당 페이지 refresh하면 바로 수정된 버전 확인 가능. 단점 디버깅 엄청 불편함. 빌드 시 error 를 알 수 없음. build 폴더가 안생기면 빌드 실패임. 그래서 build폴더 안지우고 있으면 갱신될 시간을 보거나 확인 불가. 설치되지 않은 패키지를 정의하고 빌드해도 에러 안남. 알아두면 좋은 점 (rule 포함) background 스크립트는 브라우저가 실행될 때 로드되므로 가볍고 효과적으로 작성되어야 함. 웹 페이지에 직접 접근할 수 없으며 content 혹은 다른 파트의 스크립트들과 메세지..
게임 다 만들고, google play에 프로젝트 등록하고 로그인을 해봤는데 마지막 로그인에서 계속 fail뜸. 원인을 찾던 중 로컬에 등록한 keystore의 값을 google play api 관리자에 등록을 안 해서 발생한 문제였음. 아래 이미지 중 붉은 테두리 안에 keystore에 등록된 sha1 값을 등록해야 함. (keytool -list -v -keystore "자신이 등록한 keystore 이름" 을 입력하면 sha1 값을 볼 수 있다.)
구글의 App engine은 App Engine Hosting 과 Managed VMs Hosting 두 가지 중 한가지를 선택할 수 있습니다. 이번에는 이 둘의 차이점과 앞으로 사용할 Managed VMs Hosting에 대해 상세히 정리해 보겠습니다. Managed VMs Hosting은 2015년 7월 현재 베타 서비스 중이며, 이곳에 기록되는 내용은 이후 계속 변화할 수 있음을 참고하세요. ..... 를 줄줄이 쓰려 했으나 사실 공식 페이지에 워낙 잘 나와있어서, 괜히 사족 안달고 간단히 정리합니다. 둘은 차이점은 https://cloud.google.com/appengine/docs/managed-vms/ 의 중간 정도에 나와있는 표를 보시면 쉽게 이해하실 수 있습니다. 제가 생각하는 가장 큰 ..
현재 구글 앱 엔진은 java, python, go,php 네 가지 언어를 사용한 어플리케이션을 지원합니다. 위 언어 이외의 언어들(nodejs, perl, runy 등등)은 앱 엔진의 runtime 옵션에 custom 이 추가되면서 사용이 가능해졌습니다. (app.yaml의 옵션에서 설정이 가능합니다.) 현재 베타로 운영되고 있으며, 서버는 베타 기간 동안은 오직 북미에서만 운영된다고 합니다. 가격에 대해서는 사용한 만큼 측정한다고 되어 있는데, 얼마나 써야 유료가 되는지, 유료로 전환할 경우 대략적인 비용이 얼만지는 바로 다음 글에서 측정해 보겠습니다. 이를 위해 Docker를 같이 다룰텐데, Docker에 대해서는 상세히 언급하지는 않을 예정입니다. Node.js와 Docker에 대해서는 이미 알고..
한 가지 핑계를 대고 넘어가야겠다. 어제 로깅 코드를 만들 때 모든 데이터를 event로 처리한 걸 기억하길 바란다. 사실 모든 게임의 로그를 이벤트로만 처리하는 것은 당연히 잘못된 방법이다. 하지만, 이 글은 Google Analytics와 Unity를 연동하는 과정을 설명하는데 목적을 두고 있다. 구글 애널리틱스에 적합하게 로깅하고 리포트를 분석하는 글이 아님을 밝힌다.(절대 몰라서 그런거... 맞음. --) 아마 대부분의 통계툴이 그렇겠지만, 데이터를 샘플링한다. 그래서 모든 데이터를 세세하게 보지는 못한다. 이번 테스트에서는 어제 게임 두 판만 했음. 팔이 아파서..데이터가 적기 때문에 추론하는 방법만 간단히 언급하겠다. 이제 본론 시작!! 데이터 조회는 보고서 속성에 설정한 시간대에 정리가 된다..