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목록개발 이야기/개발 및 서비스 (101)
가끔 보자, 하늘.
인증을 설정하지 않았어도 일반적인 웹브라우져에 주소를 입력하는 방식으로는 {"message":"Missing Authentication Token"} 이라는 메세지만 볼 수 있다. Unity c# 코드를 기준으로 테스트를 해 보았다. ----- UntyWebRequest 사용 시 WWWForm form = new WWWFrom();form.AddField("test", "value");UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(apiAddr , form);yield return www.SendWebRequest(); >> 실패. API 문서를 봐도 이 코드가 실패할 이유는 없는 듯 한데.. 안됨. (* 참고 코드 : https://docs.unity3d.com/Manua..
출처 링크 : https://developers.facebook.com/bugs/965852950229310/ facebook unity sdk로 제공되는 package 를 다운받아 설치해서 xcode에서 빌드하면 .... in Bulk_Facebook.Unity.Canvas_O.o 가 포함된 에러를 출력한다. Facebook.Unity.Canvas는 WebGL을 위한 코드인데 이 코드에서 문제가 발생한다. 해결책은 아래. 1. download source. https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity 2. Open solution VisualStudio (mac or window). 3. Remove all code of namespace. 'Faceboo..
Assets/Plugins/Android에 있는 AndroidManifest.xml 파일을 열어 아래 붉은 라인을 추가한다. tools로 붙은 태그는 빌드 시 적용되지 않는다. 툴 내부용 혹은 preview에만 적용되는 태그들이다. 왜 이 태그를 구글에서는 포함하지 않고 AndroidManifest.xml를 만드는지 모르겠지만 (범용으로 사용되는 내용은 아닌 듯...), 구글링 해보면 아래와 같은 문구를 찾을 수 있다. It defines the XML namespace of the document. You should put it, otherwise tags like could be not recognied by the parser. 요약하자면 이 테그가 없으면, 툴에서 AndroidManifest.x..
http://ip2c.org/ 에 25$ 기부하고 사용하기로 결정. c#에서는 아래와 같은 함수를 만들어서 간단히 이용 가능함. public IEnumerator getGeoIP(){ if (DataManager.Inst.psd.systemOpt.nation.Length == 0) {WWW www = new WWW ("http://ip2c.org/self");while (!www.isDone) {yield return new WaitForSeconds (0.1f);} if (www.text.Length > 1) {string[] listnation = www.text.Split (';');Debug.Log( listnation [2] );}}} 각 국가의 국기 이미지 처리 방법 http://www.gam..
내 첫번째 앱 목표는 시계 앱이다. Tizen IDE를 실행 후 아래 순서대로 프로젝트를 새로 생성한다. Window > Open Perspective > Other > Tizen Native. Select File > New > Tizen Native Project. 이대로 빌드를 하면 에뮬레이터 혹은 실제 디바이스에서 결과를 볼 수 있다. 실제 디바이스에 업데이트를 위해서는 디바이스에 대한 인증 과정을 거쳐야 하며 삼성 개발자 사이트에 계정이 등록되어 있어야 한다. 아래 사이트를 참고하여 설정을 진행하면 된다. http://www.tizenexperts.com/2015/12/how-to-deploy-to-gear-s2-smartwatch/ wearable 앱은 native와 watch 용으로 분리되어..
유니티에서 ui를 클릭 혹은 터치해도 게임 중 입력 이벤트를 처리하는 부분에서 계속 문제가 발생했다. 게임 ui를 유니티의 ui로 만들지 않았을때는 몰랐는데, 이거 어떻게 처리해야 할지 한동안 고민이 많았는데... EventSystem.current.IsPointerOverGameObject 라는 함수가 있는지 몰라서 한참 고생했네;; 아래와 같은 클래스를 하나 추가해서 처리. using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; public class InputEventManager : MonoBehaviour { public bool GetMouseDown(int _idx){ if (EventSystem.current..
게임 다 만들고, google play에 프로젝트 등록하고 로그인을 해봤는데 마지막 로그인에서 계속 fail뜸. 원인을 찾던 중 로컬에 등록한 keystore의 값을 google play api 관리자에 등록을 안 해서 발생한 문제였음. 아래 이미지 중 붉은 테두리 안에 keystore에 등록된 sha1 값을 등록해야 함. (keytool -list -v -keystore "자신이 등록한 keystore 이름" 을 입력하면 sha1 값을 볼 수 있다.)