일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- s3
- API
- 구글
- nodejs
- 영어
- Windows
- docker
- Python
- MySQL
- JS
- unity
- logstash
- Linux
- AWS
- 엘라스틱서치
- 유니티
- elasticsearch
- Ai
- sample
- JavaScript
- build
- error
- MSSQL
- Git
- Kibana
- ssh
- mariadb
- ChatGPT
- 설정
- Today
- Total
목록개발 이야기/개발 및 서비스 (103)
가끔 보자, 하늘.
공식 사이트는 이 곳!!http://jsoncpp.sourceforge.net/ >> 현재는 github로 링크가 이동된다. 최근 코드는 많이 달라져 있어서 최근 코드 사용에 대해서는 추후 다시 한번 정리할 예정이다. 이번은 예전에 사용하던 코드를 활용하여 ( 파일 >> 일단 설치는 그냥 압축을 풀어 프로젝트에 적용하면 끝!! (h와 cpp 파일 각 하나씩만 존재한다.) 사용법은 아래와 같다. - 읽기 json 파일의 내용을 어딘가에서 읽어왔다면 Json::Reader를 사용하여 파싱하여야 한다. std::string data;
redis config 파일에서 암호를 지정할 수 있는데... requirepass 원하는암호 이렇게 설정할 수 있다. nodejs 에서 암호 설정 안하고 접근하면 아래와 같은 에러가 발생한다. ReplyError: Ready check failed: NOAUTH Authentication required. at parseError (/home/ec2-user/mwsdss/node_modules/redis-parser/lib/parser.js:193:12) at parseType (/home/ec2-user/mwsdss/node_modules/redis-parser/lib/parser.js:303:14) 그래서 아래와 같이 처리하면 된다. const redisCli = redis.createClient(..
인증을 설정하지 않았어도 일반적인 웹브라우져에 주소를 입력하는 방식으로는 {"message":"Missing Authentication Token"} 이라는 메세지만 볼 수 있다. Unity c# 코드를 기준으로 테스트를 해 보았다. ----- UntyWebRequest 사용 시 WWWForm form = new WWWFrom();form.AddField("test", "value");UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(apiAddr , form);yield return www.SendWebRequest(); >> 실패. API 문서를 봐도 이 코드가 실패할 이유는 없는 듯 한데.. 안됨. (* 참고 코드 : https://docs.unity3d.com/Manua..
출처 링크 : https://developers.facebook.com/bugs/965852950229310/ facebook unity sdk로 제공되는 package 를 다운받아 설치해서 xcode에서 빌드하면 .... in Bulk_Facebook.Unity.Canvas_O.o 가 포함된 에러를 출력한다. Facebook.Unity.Canvas는 WebGL을 위한 코드인데 이 코드에서 문제가 발생한다. 해결책은 아래. 1. download source. https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity 2. Open solution VisualStudio (mac or window). 3. Remove all code of namespace. 'Faceboo..
Assets/Plugins/Android에 있는 AndroidManifest.xml 파일을 열어 아래 붉은 라인을 추가한다. tools로 붙은 태그는 빌드 시 적용되지 않는다. 툴 내부용 혹은 preview에만 적용되는 태그들이다. 왜 이 태그를 구글에서는 포함하지 않고 AndroidManifest.xml를 만드는지 모르겠지만 (범용으로 사용되는 내용은 아닌 듯...), 구글링 해보면 아래와 같은 문구를 찾을 수 있다. It defines the XML namespace of the document. You should put it, otherwise tags like could be not recognied by the parser. 요약하자면 이 테그가 없으면, 툴에서 AndroidManifest.x..
http://ip2c.org/ 에 25$ 기부하고 사용하기로 결정. c#에서는 아래와 같은 함수를 만들어서 간단히 이용 가능함. public IEnumerator getGeoIP(){ if (DataManager.Inst.psd.systemOpt.nation.Length == 0) {WWW www = new WWW ("http://ip2c.org/self");while (!www.isDone) {yield return new WaitForSeconds (0.1f);} if (www.text.Length > 1) {string[] listnation = www.text.Split (';');Debug.Log( listnation [2] );}}} 각 국가의 국기 이미지 처리 방법 http://www.gam..
내 첫번째 앱 목표는 시계 앱이다. Tizen IDE를 실행 후 아래 순서대로 프로젝트를 새로 생성한다. Window > Open Perspective > Other > Tizen Native. Select File > New > Tizen Native Project. 이대로 빌드를 하면 에뮬레이터 혹은 실제 디바이스에서 결과를 볼 수 있다. 실제 디바이스에 업데이트를 위해서는 디바이스에 대한 인증 과정을 거쳐야 하며 삼성 개발자 사이트에 계정이 등록되어 있어야 한다. 아래 사이트를 참고하여 설정을 진행하면 된다. http://www.tizenexperts.com/2015/12/how-to-deploy-to-gear-s2-smartwatch/ wearable 앱은 native와 watch 용으로 분리되어..
유니티에서 ui를 클릭 혹은 터치해도 게임 중 입력 이벤트를 처리하는 부분에서 계속 문제가 발생했다. 게임 ui를 유니티의 ui로 만들지 않았을때는 몰랐는데, 이거 어떻게 처리해야 할지 한동안 고민이 많았는데... EventSystem.current.IsPointerOverGameObject 라는 함수가 있는지 몰라서 한참 고생했네;; 아래와 같은 클래스를 하나 추가해서 처리. using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; public class InputEventManager : MonoBehaviour { public bool GetMouseDown(int _idx){ if (EventSystem.current..