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목록개발 이야기/개발 및 서비스 (100)
가끔 보자, 하늘.
(* 원문 : https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/unity/v3/reference?hl=ko )*역자주 : 원문을 그대로 변역하는게 아닌, 실무에 적용하면서 불필요하게 긴 내용은 빼고, 추가할 내용은 넣으면서 진행합니다. 번역이 아님을 알아주세요. ^^a 데이터를 보낼 때는 Basic 나 Builder method를 사용합니다. Builder method들은 보낼 정보들에 대한 수치, campaign 파라미터들을 추가하길 원할 때 사용됩니다. Dispatch Hits네트웍 연결이 가능하다면 데이터를 전송한다.public void DispatchHits(); Session ControlSession들은 스크린 뷰, 이벤트들 그리고 ..
아래 주소에서 package를 다운로드 할 수 있다. 이 글 작성일 기준으로 아직 베타임. https://github.com/googleanalytics/google-analytics-plugin-for-unity?hl=ko 이를 사용하기 위한 정책이 있다.(변경 될 수 있으니 , https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/unity/policy?hl=ko 를 꼭 읽어볼 것!) 1. 당연하지만, Google Analytics Account가 필요하다. 2. End User에서 당신이 Analytics로 전송하는 데이터에 대한 동의를 얻어야 하며, 유저에게 보낼지 말지를 선택할 수 있는 옵션을 제공해야 한다. 3. 이메일, Social Se..
방법을 몰라서 인터넷을 찾아보니 사람마다 다 방법이 다르다. --;; var old = new Date ( 특정일 );var now = new Date();var gap = new Date( 0,0,0,0,0, now- old); 이렇게 처리한 분도 있던데.. 내가 원하는 값은 아니었고.. 시간, 분, 초, ms 차이를 알고 싶었기에.. 이거저거 뒤져보다.. getTime 인터페이스가 있어 사용해보니.. OK!! var old = new Date ( 특정일 or 시간);var now = new Date(); var gap = now.getTime() - old.getTime(); var sec_gap = gap / 1000;var min_gap = gap / 1000 /60; 이런 식으로 처리 가능!! ..
Coconut은 서비스를 위해 가동되는 시스템을 손쉽게 관리하기 위해 만들어졌습니다. Coconut은 관리자가 지정한 그룹이름과 특정 시스템에 부여한 별칭으로 손쉽게 정렬하고 모니터링 할 수 있습니다. 자신이 지정한 특정한 어플리케이션의 이상유무를 실시간으로 파악하여 보고하며, 서비스를 위한 패치를 버튼 몇번을 누름으로서 손쉽게 배포/패치할 수 있습니다. 그리고, 툴에서 제공하는 하나의 터미널 화면을 통해 자신의 모든 시스템에 손쉽게 접근하여, 자신이 원하는 작업을 처리할 수 있습니다. 제공하는 주요 기능은 아래 툴 화면을 통해 설명드립니다. (터미널 탭) : 이 창을 통해 각 서버로 접속하여 상세한 컨트롤을 할 수 있습니다. (그룹 탭) : 모니터링 혹은 명령 전달을 특정 그룹별에 전달하기 위해 서버를..
클라이언트는 브라우저, 서버는 nodejs로 가정. 업데이트 진행 과정을 확인할 수 있도록 만들었다. 브라우저에서는 아래와 같은 코드로 작업을 하면 된다. 스트림으로 보낼 파일을 지정하고, 해당 서버로 소켓 연결해서 보낸다. 'data' 메세지를 통해 현재 업데이트된 사이즈를 확인할 수 있다.var fn =$("input[type=file]")[0].files[0]; // input 폼을 이용해서 지정된 파일 확인var AllSize = fn.size; // 진행 사항을 체크하기 위한 파일 전체 사이즈var UploadedSize = 0; // 현재 업로드된 용량var socket = io.connect('localhost:8765');var stream = ss.createStream();ss(sock..
서비스 관리를 위한 전용 관리툴을 오픈소스로 오픈할 예정입니다. 메뉴얼도 전달되지만, 이 카테고리를 통해 필요한 정보를 전달할 예정입니다. Coming Soon!!
패치 모듈 만들다가 패치 모듈의 코루틴을 써야되는 상황일 때.. StartCoroutine은 non-static member function입니다. 결론만 간단히 ... 아래와 같이 활용하세요. // 활용 코드Test test = GameObject.Find("TestPrefab").GetComponent();yield return test.StartCoroutine( test.startPatch()); (in Test.cs)// 샘플 Test class 선언 형태public class Test : MonoBehaviour{public IEmumerator startPatch(){ . . .}} * TestPrefab을 만들어서 Test script 연결해 해당 씬에 등록하세요.
(*원본 : http://docs.unity3d.com/500/Documentation/Manual/EnhancedAssetBundle.html)Asset Bundle 작업 흐름의 강화Asset Bundles는 꽤 많은 시간을 필요로 하는 기능이었다. 하지만 Unity 5.0이후부터는 에디터에서 번들을 생성하기 위한 간략한 시스템이 제공된다. 프로젝트 뷰에서 어떤 에셋을 선택하면, asset 미리보기 아래 Asset Bundle 메뉴를 볼 수 있다. (이미지 원본 사이트 참조) 이 메뉴는 해당 에셋을 지정한 이름의 Asset Bundle에 연결해주는 기능이다. ( 메뉴에서 새로운 이름을 추가할 수 있으며, 혹은 해당 프로젝트에서 이전에 생성한 이름을 선택할 수 있다.) 여기에서는 번들이 존재하지 않으며,..