일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
- elasticsearch
- ChatGPT
- 엘라스틱서치
- JavaScript
- Kibana
- nodejs
- MSSQL
- JS
- 유니티
- unity
- s3
- mariadb
- Linux
- AWS
- Python
- Ai
- error
- 구글
- API
- Windows
- sample
- 영어
- logstash
- MySQL
- build
- Git
- ssh
- 설정
- docker
- Today
- Total
목록분류 전체보기 (329)
가끔 보자, 하늘.
인생 처음 참가해 본 행사. 게임을 만드는 직종에 종사하고 있었기에 게임 개발 대회 같은건 생각도 안해봤다. 그리고 당일 모든 작업을 마쳐야 된다고 생각하고 있어서, 힘들지 않을까 했는데.. 이 행사는 aws의 시스템을 잘 활용한 예제를 만들기 위한 행사였기에 사전에 가능한 많은 준비를 해오길 원했던 것!! 그걸 행사 5일전에 겨우 알았고, 나와 나의 팀원 1명은 화요일에 이 행사에 대한 아이디어를 구성하기 시작했다. 처음이고 하니 입상보다는 차기작에 AWS 도입을 위해 공부를 하자는 취지로 시작. 나중에 생각해보니 같이 참여한 팀원은 디자이너 였기 때문에, 아마 입상했으면 하는 생각과 자신의 능력을 시험해 볼 기회라고 생각하지 않았을까. 그런데 막상 3등 (그것도 1등이 2팀에 11팀 신청에 최종 남은..
Facebook Unity SDK 6.0 을 받아 패키지를 설치하고, 샘플을 돌려보는데 아래와 같은 에러가 발생 Could not securely load assembly from https://integrated-plugin-canvas-rsrc.fbsbx.com/rsrc/unity/lib/sdk_6.0/CanvasFacebook.dll FB.cs 파일 line 411에 전처리기 "#if UNITY_4_5" 를 찾아 그 뒤에 " || UNITY_4_6 || UNITY_5_0 || UNITY_5" 를 붙여줄 것! 현재 버전 define만 붙여도 됨. http://forum.unity3d.com/threads/facebook-sdk-assembly-cannot-be-loaded.264126/ 커뮤니티에서 ..
Putty로 접속하기 http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/AWSEC2/latest/UserGuide/putty.html EC2에 파일 업로드하기 http://arisu1000.tistory.com/27557
윈도우의 경우 레지스트리에 저장함. HKEY_USERS/S-숫자와-로 이루어짐-Pc마다다름/Software/SimonTatham/Putty/SshHostKeys 안에 저장값이 포함되어 있으며, ip가 key에 포함되어 있어 쉽게 찾을 수 있다. 필요한 키만 삭제하고 다시 접속을 시도할 수 있음.
foreach (DictionaryEntry item in abTable) {Debug.Log (" key = " + item.Key );// value값 정리abTable.Remove(item.Key);} 위처럼 사용할 경우 foreach에서 계속 참조하기 있기 때문에, "Hashtable.Enumerator: snapshot out of sync."와 같은 에러가 발생한다. foreach 문 안에서의 키 삭제는 문제가 될 수 있으니, value값 정리와 리스트에서의 정리 처리는 분리해야 한다. 일괄 삭제의 경우 아래와 같이.. foreach (DictionaryEntry item in abTable) {Debug.Log (" key = " + item.Key );// value값 정리} abTable..
iis 서버에서는 mime에 정의되지 않은 확장자에는 접근할 수 없다. iis 관리자에서 설정하고자 하는 사이트를 선택한다. 그리고 메뉴 중 MIME 형식을 클릭하여 관리창을 연다. 그리고 위처럼 추가하려는 확장자를 등록하고, 적절한 형식을 지정한다. 이제 해당 주소로 접근하면 원하는 파일을 다운 받을 수 있다.
* 정적으로 사용된 리소스 : 특정 씬에 포함된 리소스는, 빌드 시 해당 씬을 포함하면 배포되는 기본 파일에 포함됩니다. * 동적으로 사용된 리소스 : 동적으로 로딩되는 리소스는 아래 몇가지 방식으로 동적 로딩을 진행할 수 있습니다. 1. Resources 라는 폴더명을 만들어 리소스를 넣어두면 기본 파일에 포함됩니다. Resources.Load 함수로 동적 로딩 할 수 있습니다. >> Resources 폴더는 여러개를 만들어 사용할 수 있습니다. 추후 이 폴더명 안에 있는 리소스들은 빌드 시 하나로 합쳐지는데, 같은 파일명이 있으면 문제가 됩니다. 파일명이 중복되지 않도록 주의하시기 바랍니다. >> AssetBundle 파일을 이곳에 넣어둘 수 있습니다. AssetBundle.CreateFromFile..
구글의 App engine은 App Engine Hosting 과 Managed VMs Hosting 두 가지 중 한가지를 선택할 수 있습니다. 이번에는 이 둘의 차이점과 앞으로 사용할 Managed VMs Hosting에 대해 상세히 정리해 보겠습니다. Managed VMs Hosting은 2015년 7월 현재 베타 서비스 중이며, 이곳에 기록되는 내용은 이후 계속 변화할 수 있음을 참고하세요. ..... 를 줄줄이 쓰려 했으나 사실 공식 페이지에 워낙 잘 나와있어서, 괜히 사족 안달고 간단히 정리합니다. 둘은 차이점은 https://cloud.google.com/appengine/docs/managed-vms/ 의 중간 정도에 나와있는 표를 보시면 쉽게 이해하실 수 있습니다. 제가 생각하는 가장 큰 ..