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가끔 보자, 하늘.
redis config 파일에서 암호를 지정할 수 있는데... requirepass 원하는암호 이렇게 설정할 수 있다. nodejs 에서 암호 설정 안하고 접근하면 아래와 같은 에러가 발생한다. ReplyError: Ready check failed: NOAUTH Authentication required. at parseError (/home/ec2-user/mwsdss/node_modules/redis-parser/lib/parser.js:193:12) at parseType (/home/ec2-user/mwsdss/node_modules/redis-parser/lib/parser.js:303:14) 그래서 아래와 같이 처리하면 된다. const redisCli = redis.createClient(..
https://aws.amazon.com/ko/premiumsupport/knowledge-center/ec2-server-refused-our-key/ 처음 인스턴스를 생성할 때 다운로드 했던 pem 파일을 찾지 못한다면... 사망!! 처음부터 다시 구축하던가 백업해둔 이미지로 다시 생성!! .ssh/authorized_keys 내용을 직접 수정하고 재시작 해봤지만 이 방법은 불가. 1. 해당 인스턴스를 실행 중지 시키고.. 2. 작업 > 인스턴스 설정 > 사용자 데이터 보기/변경을 선택 (인스턴스가 완전히 종료되지 않은 상태에서 변경 불가) 3. 아래 코드를 붙여넣기 한 다음 #cloud-config ssh_deletekeys: false ssh_authorized_keys: cloud_final_m..
EC2 대시보드 -> 인스턴스 -> 인스턴스 시작 여기서는 Amazon Linux AMI를 선택하려 한다. 인스턴스 유형은 t2.micro (역시 프리 티어 사용 가능 ) 선택 후 "검토 및 시작" 버튼. (인스턴스 구성 및 스토리지 추가 등이 필요하면 각 상세 항목을 설정할 수 있다. 각 항목은 추후 필요할 때 다시 설정할 예정이니 여기서는 넘어가자.) "시작" 버튼을 누르면 키페어에 대한 질의가 나온다. "새 키 페어 생성"을 눌러보자. 키 페어 이름을 넣은 후 "키 페어 다운로드"를 해서 pem 파일을 만들어두자. 원격 제어를 위해 접근하려면 꼭 필요하다. 그리고 인스턴스를 시작하면 생성 후 가동된다. 이제 터미널에서 접속하는 과정을 보자. 일단 다운받은 pem 파일을 원하는 위치에 놓고 터미널에서..
AWS 문서를 따라 했지만 안되는 문제가 발생했다. (공식 문서) 아래와 같은 방법으로 처리해야 whitelist를 적용할 수 있다. 1. 해당 bucket의 권한 탭에서 "버킷 정책"을 선택. 아래와 같이 정보를 입력한다. { "Version": "2012-10-17", "Id": "Policy......", "Statement": [ { "Sid": "WhiteListfor", "Effect": "Deny", "Principal": "*", "Action": "s3:*", "Resource": "arn:aws:s3:::your-bucket-name/*", "Condition": { "NotIpAddress": { "aws:SourceIp": "Ip address range to allow" } } }..
POST로 json데이터를 전달할 때, 서버 트리를 가지는 구조를 전달하면 400 bad request 를 리턴한다. 문제가 되는 구조는 아래와 같다. { "msg" : { "to": "you", "from":"me"}} text/plain으로 지정해서 보내봤지만 에러는 계속 발생한다. 이를 아래와 같은 단일 구조로 만들어서 보내야 한다. {"msgTo": "you", "msgFrom":"me"}
인증을 설정하지 않았어도 일반적인 웹브라우져에 주소를 입력하는 방식으로는 {"message":"Missing Authentication Token"} 이라는 메세지만 볼 수 있다. Unity c# 코드를 기준으로 테스트를 해 보았다. ----- UntyWebRequest 사용 시 WWWForm form = new WWWFrom();form.AddField("test", "value");UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(apiAddr , form);yield return www.SendWebRequest(); >> 실패. API 문서를 봐도 이 코드가 실패할 이유는 없는 듯 한데.. 안됨. (* 참고 코드 : https://docs.unity3d.com/Manua..
출처 링크 : https://developers.facebook.com/bugs/965852950229310/ facebook unity sdk로 제공되는 package 를 다운받아 설치해서 xcode에서 빌드하면 .... in Bulk_Facebook.Unity.Canvas_O.o 가 포함된 에러를 출력한다. Facebook.Unity.Canvas는 WebGL을 위한 코드인데 이 코드에서 문제가 발생한다. 해결책은 아래. 1. download source. https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity 2. Open solution VisualStudio (mac or window). 3. Remove all code of namespace. 'Faceboo..
Assets/Plugins/Android에 있는 AndroidManifest.xml 파일을 열어 아래 붉은 라인을 추가한다. tools로 붙은 태그는 빌드 시 적용되지 않는다. 툴 내부용 혹은 preview에만 적용되는 태그들이다. 왜 이 태그를 구글에서는 포함하지 않고 AndroidManifest.xml를 만드는지 모르겠지만 (범용으로 사용되는 내용은 아닌 듯...), 구글링 해보면 아래와 같은 문구를 찾을 수 있다. It defines the XML namespace of the document. You should put it, otherwise tags like could be not recognied by the parser. 요약하자면 이 테그가 없으면, 툴에서 AndroidManifest.x..