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목록5 (3)
가끔 보자, 하늘.
Unity5 발표 이후 공개된 여러 AssetBundle 관련 문서를 번역하다가 지금까지 알게된 주요 변경 사항들을 정리해봤습니다. 처음 만져본 unity 버전이 5.0입니다. 현재 패치툴을 만들면서 보고 있어, 아직 발견하지 못하거나 이해가 낮아 잘못알고 있는 내용들이 발견되더라도 양해 바라면 댓글 달아주시면 수정/추가하겠습니다. 1. 5.0에서는 각 Asset (코드 파일 제외)별로 AssetBundle Name과 variant를 지정할 수 있다. (Asset 미리보기 창의 하단에 설정 UI가 있습니다.) 2. name은 해당 Asset이 속할 AssetBundle의 이름이며, 설정 UI에서 선택하거나 새롭게 생성할 수 있습니다. 이 과정은 5.0 이전 버전에서는 수동으로 설정을 해야 했기 때문에 상..
(* 퇴고없이 바로 올리는 글입니다. 나중에 데모 진행하면서 스샷과 같이 올리며, 퇴고할 예정입니다.) 신규 에셋빌드 시스템에서 할 수 있는 것을 보여주는 에셋번들5.0 데모 Unity 5.0 beta21 이상의 버전에서 이 데모를 실행해 주세요. 상세설명:1. TestScenes 폴더 아래에는 3개의 씬이 있다.1. AssetLoader.unity 에셋 번들로부터 일반적인 에셋을 로딩하는 방법을 볼 수 있습니다. LoadAssets.cs 스크립트를 참고하세요. 2. SceneLoader.unity는 에셋번들로부터 씬을 로딩하는 방법을 볼 수 있습니다. LoadScenes.cs 스크립트를 참고하세요.3. VariantLoader.unity는 variant 에셋번들을 로드하는 방법을 볼 수 있습니다. Lo..
참고용으로 퇴고는 하지 않았습니다. 아직 unity 초보라 잘 모르는 내용들이 포함되어 있기에, 다른 튜토리얼 보면서 차근 차근 할 예정입니다. (* 원본 : http://forum.unity3d.com/threads/new-assetbundle-build-system-in-unity-5-0.293975/) Unity 5.0에서의 새로운 AssetBundle Basic Introduction 신규 AssetBundle build 시스템에서는 아래와 같은 것들이 제공된다. 1. AssetBundle에서 assets을 mark 할 수 있는 간편한 UI, 그리고 asset database에 AssetBundle을 매핑하는 것을 그 assets에 유지한다. : asset preview panel의 하단에서 UI..