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목록3DMAX (1)
가끔 보자, 하늘.
3D MAX에서 익스포트한 본의 개수를 X파일 포멧에서는 어떻게 인식하는가
현재 게임 컨텐츠를 제작하는 모델툴은 X파일 포멧으로 3DMAX에서 데이터를 익스포트 후컨버터를 이용하여 우리 게임의 원 리소스로 제작을 하고 있다. 그리고 내부적인 규칙으로.. 매쉬 당 하나의 메터리얼을 가지자고 논의를 했었다. 그런데 최근 맥스에서 하나의 매쉬로 만들어서 익스포트한 데이터가 두개의 메터리얼을 가진다고 나오는 현상이 발생하여 조사를 시작했다. 맥스에서 데이타를 잘못 만든게 아닌지, 코드에 최근 수정 사항이 있는건지를 한참동안 실갱이 하면서 논의를 하던 중.. 본 개수의 초과문제가 아닐까 하는 의문의 제기했다. 참고로 과거에, 하나의 매쉬별로 최대 26개의 본을 가질 수 있도록 되어 있었다. 내가 모델툴을 계속 개발한 것이 아니었기에, (담당자 퇴사로 내가 현재 담당하는 중.) 중간에 이..
개발 이야기/개발 및 서비스
2014. 1. 16. 13:55