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가끔 보자, 하늘.
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얼마전에 stunnel을 사용한 서버와 클라이언트들이 있었는데 그 중 한 서버가 윈도우 였습니다. 해당 서버에 클라이언트에서 연결을 시도하면 wrong version number 에러가 발생하면 connection이 바로 끊어지더군요. 서버는 openssl 3.1.2, 클라이언트는 openssl 3.0.9 였습니다. 다른 설정 문제는 없었기에 openssl 버전 이슈인 듯 했죠. 윈도우 서버는 직접 관리하는 서버가 아닌데다 라이브 서비스를 위한 서버였기에 교체하려면 절차가 너무 복잡해서 클라이언트의 openssl 버전을 업그레이드 하기로 결정했습니다. 저장소의 최신 버전이 3.0.9 였기에 3.1.2 버전 소스를 다운받아 설치했습니다. $ openssl version # 버전 확인 # https://ww..
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본격적으로 살펴보기 전에 Blueprint(이하 BP) 관련된 내용을 먼저 정리해 보았습니다. 저처럼 unreal engine이 처음인 분들은 툴 사용법과 BP에 대해서도 한번 보면 좋을 듯 합니다. 이미 bp를 잘 알고 계신다면 가볍게 패스하시면 됩니다. ^^a BP의 종료 (공식 문서 링크) BP는 아래와 같은 종류들이 있습니다. 그리고 Level BP라는 것도 있습니다. 예전 버전에서는 Kismet이라는 용어로 사용된 듯 한데, 현재 레벨에 한정하여 사용할 수 있으며 기능은 다른 BP와 동일합니다. 참고로 우리가 살펴볼 샘플에서는 사용되지 않았습니다. BP 중 class와 macro libaray를 생성하면 Parent class를 선택하는 창이 나옵니다. macro library는 다른 BP에서 ..

Nuget으로 aws c++ sdk 를 설치해보면 packages 폴더안에는 141(2017 버전)까지의 lib만 생성되는 것을 확인할 수 있습니다. 그래서 2019버전 이상에서는 github에서 프로젝트를 cloning하여 직접 빌드해야만 합니다. 이전에는 2017로 진행해서 문제없었지만 2019 혹은 2022로 작업을 해야해서 귀찮지만 다시 한 번 정리해 두겠습니다. 2017버전 혹은 linux에서 빌드하시는 분들은 이전 글을 참고하세요. https://aws.amazon.com/ko/blogs/korea/aws-c-plus-sdk-in-windows-visual-studio/ 우선 위 주소에서 VC로 열기 선택하여 clone 할 폴더 지정하여 복제합니다. 이제 VC의 솔루션 탐색기에서 대상을 선택 ..
gpio의 helloworld 예제인 블링크를 wiringPi를 이용해 샘플을 실행해 봤다. 일단 wiringPi lib 설치부터... 아래와 같다. 설치 1. git 설치 sudo apt-get install git-core 2. wiringPi 프로젝트 다운 git clone git://git.drogon.net/wiringPi 3. build clone한 위치에 wiringPi안에 들어가서 ./build 실행. 빌드가 이상없이 되었다면 "find / -name "gpio"를 실행해 보자. "/usr/local/bin"과 방금 빌드한 곳, 두 곳에 gpio를 발견할 수 있다.빌드한 곳 gpio 폴더 안에서 ./gpio -v 한 결과와, gpio -v 한 결과가 다르다면 gpio 파일을 "/usr/lo..
참고용으로 퇴고는 하지 않았습니다. 아직 unity 초보라 잘 모르는 내용들이 포함되어 있기에, 다른 튜토리얼 보면서 차근 차근 할 예정입니다. (* 원본 : http://forum.unity3d.com/threads/new-assetbundle-build-system-in-unity-5-0.293975/) Unity 5.0에서의 새로운 AssetBundle Basic Introduction 신규 AssetBundle build 시스템에서는 아래와 같은 것들이 제공된다. 1. AssetBundle에서 assets을 mark 할 수 있는 간편한 UI, 그리고 asset database에 AssetBundle을 매핑하는 것을 그 assets에 유지한다. : asset preview panel의 하단에서 UI..