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가끔 보자, 하늘.
POST로 json데이터를 전달할 때, 서버 트리를 가지는 구조를 전달하면 400 bad request 를 리턴한다. 문제가 되는 구조는 아래와 같다. { "msg" : { "to": "you", "from":"me"}} text/plain으로 지정해서 보내봤지만 에러는 계속 발생한다. 이를 아래와 같은 단일 구조로 만들어서 보내야 한다. {"msgTo": "you", "msgFrom":"me"}
인증을 설정하지 않았어도 일반적인 웹브라우져에 주소를 입력하는 방식으로는 {"message":"Missing Authentication Token"} 이라는 메세지만 볼 수 있다. Unity c# 코드를 기준으로 테스트를 해 보았다. ----- UntyWebRequest 사용 시 WWWForm form = new WWWFrom();form.AddField("test", "value");UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(apiAddr , form);yield return www.SendWebRequest(); >> 실패. API 문서를 봐도 이 코드가 실패할 이유는 없는 듯 한데.. 안됨. (* 참고 코드 : https://docs.unity3d.com/Manua..
출처 링크 : https://developers.facebook.com/bugs/965852950229310/ facebook unity sdk로 제공되는 package 를 다운받아 설치해서 xcode에서 빌드하면 .... in Bulk_Facebook.Unity.Canvas_O.o 가 포함된 에러를 출력한다. Facebook.Unity.Canvas는 WebGL을 위한 코드인데 이 코드에서 문제가 발생한다. 해결책은 아래. 1. download source. https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity 2. Open solution VisualStudio (mac or window). 3. Remove all code of namespace. 'Faceboo..
Assets/Plugins/Android에 있는 AndroidManifest.xml 파일을 열어 아래 붉은 라인을 추가한다. tools로 붙은 태그는 빌드 시 적용되지 않는다. 툴 내부용 혹은 preview에만 적용되는 태그들이다. 왜 이 태그를 구글에서는 포함하지 않고 AndroidManifest.xml를 만드는지 모르겠지만 (범용으로 사용되는 내용은 아닌 듯...), 구글링 해보면 아래와 같은 문구를 찾을 수 있다. It defines the XML namespace of the document. You should put it, otherwise tags like could be not recognied by the parser. 요약하자면 이 테그가 없으면, 툴에서 AndroidManifest.x..
mobile analytics에 기록되는 정보는 기본적으로 2 주가 지나면 자동으로 삭제되는데, 중요한 데이터를 s3에 저장하고 싶을 때 사용할 수 있다. 하단 링크 참고https://aws.amazon.com/ko/blogs/aws/new-auto-export-for-amazon-mobile-analytics/
http://ip2c.org/ 에 25$ 기부하고 사용하기로 결정. c#에서는 아래와 같은 함수를 만들어서 간단히 이용 가능함. public IEnumerator getGeoIP(){ if (DataManager.Inst.psd.systemOpt.nation.Length == 0) {WWW www = new WWW ("http://ip2c.org/self");while (!www.isDone) {yield return new WaitForSeconds (0.1f);} if (www.text.Length > 1) {string[] listnation = www.text.Split (';');Debug.Log( listnation [2] );}}} 각 국가의 국기 이미지 처리 방법 http://www.gam..
GDC 2017에서 bitbucket의 Unity 관련 소식이 발표되었다. https://blog.bitbucket.org/2017/03/01/bitbucket-unity-cloud-build-integration/?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=bitbucket_product-digest-two&jobid=100685012&subid=1218000515 유니티 툴에서 생성하여 사용할 수 있으며 아래 주소를 참고하면 된다. https://unity3d.com/kr/learn/tutorials/topics/cloud-build/your-first-cloud-build-project
이번에는 충돌이 일어났을 때 어떻게 하면 될지 알아보겠습니다. master와 branch에서 한번에 두 파일을 모두 수정 후, master와 branch에 각가 commit/push 합니다. 이제 branch를 master에 병합 시도합니다. 아래 그림처럼 충돌이 일어난 것을 확인할 수 있습니다. 텍스트 파일이니 외부 병합 툴을 이용해 문제를 해결해 보겠습니다. 상단 메뉴를 보면 A, B, C가 있습니다. A가 원래 없던 최초 버전, B와 C가 master와 branch에서 작성된 내용입니다. 두 텍스트 모두를 유지하려면 B와 C 버튼을 눌러주면 하단에 순서대로 정리가 됩니다. 출동이 있었던 텍스트 파일이 정리된 모습입니다. 마지막으로 push하면 아래와 같이 잘 병합된 모습을 볼 수 있습니다. 바이너리..