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가끔 보자, 하늘.
dmidecode 혹시 lshw 두 가지를 주로 사용합니다. lshw는 일반유저로도 일부 정보는 볼 수 있으나 상세한 확인을 위해서는 둘 다 super user 계정 혹은 sudo로 실행하세요. CPU 정보 > lscpu 혹은 > dmidecode -t processor 마더보드 > dmidecode -t baseboard 메모리 > dmidecode -t memory 저장매체 # 물리장치, 장치 별 파티션 정보 확인 > lsblk # rota 가 0이면 SSD , 1이면 HDD > lsblk -d -o name,rota # 볼륨그룹 정보 조회 > vgs # 논리볼륨 정보 조회 > lvs # 사용량 상세 정보 조희 > df -h # 폴더별 용량 조희 > du -hs 폴더명 그래픽 카드 > lshw -C ..
참고용으로 퇴고는 하지 않았습니다. 아직 unity 초보라 잘 모르는 내용들이 포함되어 있기에, 다른 튜토리얼 보면서 차근 차근 할 예정입니다. (* 원본 : http://forum.unity3d.com/threads/new-assetbundle-build-system-in-unity-5-0.293975/) Unity 5.0에서의 새로운 AssetBundle Basic Introduction 신규 AssetBundle build 시스템에서는 아래와 같은 것들이 제공된다. 1. AssetBundle에서 assets을 mark 할 수 있는 간편한 UI, 그리고 asset database에 AssetBundle을 매핑하는 것을 그 assets에 유지한다. : asset preview panel의 하단에서 UI..