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목록Stealth (2)
가끔 보자, 하늘.
GAME SETUP AND LIGHTING 1. Mesh Collider에 Mesh 말고 Material이 추가로 있음. : 충돌체에 매터리얼이 필요한 이유가 뭐지?? 2. Camera의 Rendering Path 선택 옵션이 다름. 4.x >> Vertex Lit, forward, Deferred Lighting 5.x >> forward, Deferred, legacy Vertex lit, legacy Deferred (light prepass) : 기존의 Deferred Lighting 이 legacy Deferred가 된건가? (그러니까 legacy가 된거겠지??) : 그럼 현재의 Deferred와 legacy Deferred의 차이는 무엇일까? 3. Edit -> Render Setting은 W..
굳이 이럴 필요 없으나, 이 샘플이 워낙 잘 구성되어 있다고 하니, 이걸 5.x에서 가동시키면 여러모로 도움될 듯 해서 시도해 봄. 할 일 없어서 이거 하는거는 비밀.. 처음 import 받으면 발생하는 에러들. 1. UnityEngine.Component 로 사용되는 것들을 GetComponent()로 수정할 것! 한 50개 정도 되는 듯. 2. doneSceneFadeInOut.cs는 주석처리. Assets/Done/DoneScripts/ScreenFaderScripts/DoneSceneFadeInOut.cs(15,28): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `pixelInset' and no ext..