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가끔 보자, 하늘.
기본 파일에 리소스를 포함하는 여러가지 방법
* 정적으로 사용된 리소스 : 특정 씬에 포함된 리소스는, 빌드 시 해당 씬을 포함하면 배포되는 기본 파일에 포함됩니다. * 동적으로 사용된 리소스 : 동적으로 로딩되는 리소스는 아래 몇가지 방식으로 동적 로딩을 진행할 수 있습니다. 1. Resources 라는 폴더명을 만들어 리소스를 넣어두면 기본 파일에 포함됩니다. Resources.Load 함수로 동적 로딩 할 수 있습니다. >> Resources 폴더는 여러개를 만들어 사용할 수 있습니다. 추후 이 폴더명 안에 있는 리소스들은 빌드 시 하나로 합쳐지는데, 같은 파일명이 있으면 문제가 됩니다. 파일명이 중복되지 않도록 주의하시기 바랍니다. >> AssetBundle 파일을 이곳에 넣어둘 수 있습니다. AssetBundle.CreateFromFile..
개발 이야기/개발툴 및 기타 이야기
2015. 8. 14. 15:38