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목록서바이벌 (4)
가끔 보자, 하늘.
마지막 찍먹 시간으로 게임 플레이 레벨을 정리해 보겠습니다. GameMode에는 BP_GamePlay_GameMode가 등록되어 있습니다. 등록된 내용은 아래와 같습니다. (기본값이 설정된 내용은 별도 언급하지 않겠습니다.) (* BP의 내용을 볼 때는 ConstructionScript, Event Graph를 중심으로 보면 됩니다. 이곳에서 BP에 등록된 Variables와 Functions를 사용해 필요한 로직을 구현합니다.) Player Controller Class에는 BP_Gameplay_PlayerController가 등록되어 있으며 다음과 같은 역할을 수행합니다. Variables에 등록한 Widget, PlayerHud를 생성합니다. (EventOnPlayerJoin, OC_UpdatePl..
이 샘플에는 총 4개의 Level이 있는데 아래와 같습니다. M_Mainmenu : 멀티 플레이 메뉴. 호스트로 선택 후 싱글 플레이 하거나 조인할 유저 기다렸다가 멀티 게임하기 M_Lobby : 게임 시작 전 대기실. 캐릭터 및 맵 선택 메뉴 M_Demo, M_Demo2 : 게임 플레이 레벨 찍먹 중이라 싱글 플레이 부분만 검토해 볼 예정이라 M_Mainmenu는 건너띄겠습니다. 오늘은 바로 M_Lobby를 알아보겠습니다. 툴 화면. 중앙 4개의 객체는 멀티 플레이 시 최대ㅣ 4인의 캐릭터를 배치하는 포인트입니다. 실행된 화면. 테스트 하느라 이미 모든 캐릭터를 개방한 상태입니다. 처음 실행했다면 왼쪽 캐릭터 리스트의 색이 다르게 나오고 구매 가격이 같이 출력됩니다. 실행되면 왼쪽 화면처럼 노락색으로 ..
본격적으로 살펴보기 전에 Blueprint(이하 BP) 관련된 내용을 먼저 정리해 보았습니다. 저처럼 unreal engine이 처음인 분들은 툴 사용법과 BP에 대해서도 한번 보면 좋을 듯 합니다. 이미 bp를 잘 알고 계신다면 가볍게 패스하시면 됩니다. ^^a BP의 종료 (공식 문서 링크) BP는 아래와 같은 종류들이 있습니다. 그리고 Level BP라는 것도 있습니다. 예전 버전에서는 Kismet이라는 용어로 사용된 듯 한데, 현재 레벨에 한정하여 사용할 수 있으며 기능은 다른 BP와 동일합니다. 참고로 우리가 살펴볼 샘플에서는 사용되지 않았습니다. BP 중 class와 macro libaray를 생성하면 Parent class를 선택하는 창이 나옵니다. macro library는 다른 BP에서 ..
업무 중 잠시 짬이나서 (요즘은 클라 개발 안하지만) 궁금해서 언리얼 엔진 찍먹 봤습니다. 또 언제 다시 보게 될지 몰라 궁금했던 내용들을 간단히 정리합니다. 저는 새로운 언어나 툴을 배울 때 다음과 같은 일정한 패턴으로 익힙니다. 그 언어나 툴의 특징 확인하기 여기서 "아! 이건 나에게 아주 높은 확률로 필요없거나 다른 걸로 금방 대체될 기술이겠다."이라고 판단되면 바로 런!! 버전업되어도 기반 기술이 유지될 것으로 보이거나 개인적으로 엄청 재미있어 보이면 고!! 전체 훑어보기 (하루 5시간, 4일 이내에 볼 수 있는 강의) 심도있는 학습은 여기서는 손 안됨! 맛보기, 찍먹만 할 수 있는 자료 검색 https://opentutorials.org/ , https://www.youtube.com/ 등에서 ..