일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
- JavaScript
- API
- ssh
- 유니티
- logstash
- nodejs
- elasticsearch
- MSSQL
- sample
- Kibana
- Python
- Linux
- s3
- JS
- MySQL
- docker
- mariadb
- unity
- AWS
- Ai
- build
- 설정
- Git
- 구글
- 영어
- 엘라스틱서치
- Windows
- error
- ChatGPT
- Today
- Total
목록분석 (2)
가끔 보자, 하늘.
마지막 찍먹 시간으로 게임 플레이 레벨을 정리해 보겠습니다. GameMode에는 BP_GamePlay_GameMode가 등록되어 있습니다. 등록된 내용은 아래와 같습니다. (기본값이 설정된 내용은 별도 언급하지 않겠습니다.) (* BP의 내용을 볼 때는 ConstructionScript, Event Graph를 중심으로 보면 됩니다. 이곳에서 BP에 등록된 Variables와 Functions를 사용해 필요한 로직을 구현합니다.) Player Controller Class에는 BP_Gameplay_PlayerController가 등록되어 있으며 다음과 같은 역할을 수행합니다. Variables에 등록한 Widget, PlayerHud를 생성합니다. (EventOnPlayerJoin, OC_UpdatePl..
정리하던 내용이 싹 날아가서 그냥 요점만 빨리 다시 정리합니다. ㅠ_ㅜ 윈도우는 공식적으로 지원하지 않으며 WSL과 docker를 이용해 개발용으로 설치, 테스트 할 수 있습니다. (참고 링크) wsl git clone https://github.com/apache/superset.git cd superset docker compose up # 10개의 이미지 실행. docker-compose.yml 참고. 다양한 Data Source를 이용할 수 있는데, 각 database에 연결하려면 그에 맞는 driver를 설치해야 합니다. 설치 가능한 드라이버는 이 링크를 참고하세요. 윈도우에서는 docker를 이용해 superset을 가동하므로 드라이버들를 그냥 로컬에 설치하는게 아니고 docker 에 통합해야..