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가끔 보자, 하늘.
로그 위치를 별도 지정하지 않았다면 일반적으로 /var/lib/mysql 에 생성됨. 바이너리 로그는 mysql-bin.0000XX 이런식으로 생성되며, 이 파일을 삭제할 경우가 생긴다면mysql-bin.index에 기록된 정보도 같이 수정되어야 한다.(* 이 내용이 일치하지 않으면 실행 안됨.) 바이너리 log 파일은 mysqlbinlog [로그파일명] 으로 볼 수 있으며, 텍스트 파일 형태로 변환할 때는 mysqlbinlog mysql-bin.000001 >> mysqlquerylog.txt 형태로 변경하여 볼 수 있다. 용량이 크면 split으로 분리할 것! /etc/my.cnf 에서 innodb_log_file_size의 용량을 수정할 때는 innodb_buffer_pool_size의 25% 이하..
원본 : https://developers.facebook.com/docs/javascript/quickstart 사이트 내용 전체를 번역하였다, 허락없이 번역본을 웹사이트에 공개하는 것은 저작권 침해라하여 올리지 못함. 그래서 일단 제작에 대한 내용을 별도 정리하여 업데이트 한다. 들어가기전..* 아래 내용을 테스트 하려면 facebook app에 대한 개발 환경이 갖추어져야 한다. 아래 내용은 웹 APP에 대한 개발을 기준으로 정리되었다. - facebook에서 "앱 만들기"를 통해 만들고자 하는 앱을 등록하고, ID를 발급받는다. - App Domain에 localhost로 등록은 안된다. 자신의 PC에 있는 hosts 파일에 원하는 이름을 넣어두고, 그 이름으로 등록하면 local test 가능하..
현재 게임 컨텐츠를 제작하는 모델툴은 X파일 포멧으로 3DMAX에서 데이터를 익스포트 후컨버터를 이용하여 우리 게임의 원 리소스로 제작을 하고 있다. 그리고 내부적인 규칙으로.. 매쉬 당 하나의 메터리얼을 가지자고 논의를 했었다. 그런데 최근 맥스에서 하나의 매쉬로 만들어서 익스포트한 데이터가 두개의 메터리얼을 가진다고 나오는 현상이 발생하여 조사를 시작했다. 맥스에서 데이타를 잘못 만든게 아닌지, 코드에 최근 수정 사항이 있는건지를 한참동안 실갱이 하면서 논의를 하던 중.. 본 개수의 초과문제가 아닐까 하는 의문의 제기했다. 참고로 과거에, 하나의 매쉬별로 최대 26개의 본을 가질 수 있도록 되어 있었다. 내가 모델툴을 계속 개발한 것이 아니었기에, (담당자 퇴사로 내가 현재 담당하는 중.) 중간에 이..
악질 문제점들이 좀 있다. 해결 방법을 찾아야 되는데 걱정이네... 쩝! 1. sp 내부에 $tiCount라는 변수를 선언없이 사용할 경우 SP 생성 시 에러 안나고 넘어감. sp를 사용하는 코드에서도 에러가 안남. 리턴값이 있을 경우 완전히 엉뚱한 결과가 돌아옴. 하지만 결과적으로 다음 쿼리의 지연을 발생해서 원인이 어디의 문제인지를 찾기 어려움. 2. 자료형이 완벽히 일치해야 한다. 오타가 있을 경우 1번의 경우와 같은 결과를 발생시킴. 에러없이 오작동함. 이 두가지가 사람 미치게 만드는 듯. 일단 주의만 하면 큰 문제는 없겠지만.. MariaDB가 10버전이 되는 순간 바로 바꿔 버려야지 +_+
개념이 잘 정리되어 있음http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=lifeisforu&logNo=80023090282&categoryNo=3&viewDate=¤tPage=1&listtype=0 성능에 대해서 비교 정리됨. 굳-0-bhttp://www.slideshare.net/zho7611/ndc2012-12677111 압축 알고리즘이 아닌 다른 방식을 사용하는 것. 선호하지는 않는다고.http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?p=64203&sid=93632aebcbf2aee7c35f997787301370
ACE 라이브러리 사용하다가 이상한 곳에서 누수가 일어나서 살펴 보던 중에 애매한 내용 하나를 발견했다. 그 중 예를들면, Singleton.cpp의 ACE_Object_Manager::at_exit(singleton, 0, typeid (TYPE).name ()); 빨간색이 칠해진 이 부분.. 정말 ACE를 init했다 fini 한 것 뿐인데 릭이 나서 왜 이런가 구글링 해보니.. 애매한 답변이 나왔네. http://support.microsoft.com/kb/140670/ko 위 사이트의 내용인 즉... 해결 방법 : 보고 된 메모리 누수가 무시할 수 있습니다.헉.. --a
샘플 이미지는 이걸로... gameadvence에서 잴 좋아했던 게임 advence war의 타일과 기본 캐릭터로... 배경 설정부터.. 화면이 열리면 상단의 기본 메뉴들과 (load, save, new 등등) 오른쪽에 붙은 entities와 collision메뉴가 나온다. 상단의 new 를 누르고, 배경을 만들어보자. 우측의 Layers옆에 + 기호가 있는데 이걸 누르면 새로운 레이어를 추가할 수 있다. 하단의 delete 버튼으로 현재 선택된 레이어를 삭제할 수 있다. 일단 타일 사이즈는 16 (16 by 16으로 세팅됨.), dimensions는 40x40으로 세팅 후 "apply changes"를 클릭하면 화면이 적용된다. Name에 레이어의 이름을 넣고 tileset을 누르고 사용할 타일 이미지..
console 모드에서는 msbuild로 sln 파일 빌드 잘 되는데.. 당췌 ... cruiseControl하면 빌드 중에 왜 링크에러가 나는거야. ㅠ_ㅜ 미치것네. 일단 지금까지의 정리. 빌드 PC는 windows7 pro K , 64bit , vs9 sp1 , 프로젝트는 32bit 결과물로 만듬. ccnet.config에 executable에 c:\windows\microsoft.net\framework\v2.0.50727\msbuild.exe 세팅하고 빌드하면 아래와 같은 에러가 발생한다. "error MSB5014: 파일 형식 버전을 인식할 수 없습니다. MSBuild는 7.0버전에서 9.0버전까지의 솔루션 파일만 읽을 수 있습니다." 혹시나 해서 framework64로 지정해도 같은 에러. (..