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가끔 보자, 하늘.
StreamingAssets 읽기 경로 지정 본문
https://docs.unity3d.com/540/Documentation/Manual/StreamingAssets.html
여기에 iOS의 경로를 아래와 같이 지정하라고 기록되어 있다.
On iOS, use:
path = Application.dataPath + "/Raw";
이를 아래와 같이 기록해야 정상 작동하는 것을 확인할 수 있다.
On iOS, use:
path = "file:" + Application.dataPath + "/Raw/";
음.. 왜 정식 메뉴얼에서는 수정되지 않는지 확인해 봐야 할 듯.
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