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목록auth (3)
가끔 보자, 하늘.

(* 이 글은 unity6, 2024/12 를 기준으로 작성되었습니다.)주로 AWS만 사용하다 혼자 모바일 게임을 준비하다보니 비용이 거의 들지 않는 방법으로 게임 백엔드를 대체할 인프라가 필요해 정리해 보았습니다. AI로 텍스트 결과만 보면서 진행하기 힘드신 분들에게 도움이 되기를 바라며 오랜만에 정리해 봅니다.간단한 설정만으로 사용자 정보를 연동할만한 서비스에 Playfab이나 Firebase가 적당하다고 AI님이 말씀하셔서 그래도 Firebase가 구글 연동에 더 편할 듯(아무런 근거는 없지만..) 해서 선택했습니다.Firebase 홈페이지에서 Unity SDK Package를 다운받고 Firebase Auth 패키지를 설치한 후 https://console.firebase.google.com/ 에..
[...nextaut].js 에 아래와 유사한 코드가 있을 겁니다. callback 함수들 중 jwt, session을 이용해 추가 정보를 설정합니다. 하단의 원본 링크도 같이 읽어보세요. 정리해서 올릴 내용은 수두룩한데 (이 나이를 먹고도.. ) 마음만 급해서 잘 안되네요. 예전 정리했던 짧은 샘플 코드 하나라도 올려봅니다. async authorize(credentials, req) { . . . return {email: data.email, myname:'test'} // 리턴할 때 myname에 임의의 정보 추가 . . . }, callbacks: { async jwt({token, user}){ user && (token.user = user) // authorize에 리턴했던 값이 user ..
"가장 빨리 만나는 Docker" 책을 참고함. 구조는 아래와 같이 잡는다. (내부) docker-registry nginx auth (외부)docker daemon 기본 registry를 내려받아 실행. sudo docker run -d --name docker-registry -v /tmp/registry:/tmp/registry registry:0.9.1(* port는 nginx에서 redirect될거라 오픈할 필요는 없음.) openssl로 key 제작 1. openssl genrsa -out 이름.key 20482. openssl req -new -key 이름.key -out.이름.csr (작성시 도메인은 registry.test.com로 맞춰야 한다.)3. openssl x509 -req -d..