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목록UE5 (3)
가끔 보자, 하늘.
간혹 툴 재시작 하다보면 "CreateExport: Failed to load ..." 에러 나면서 만들어둔 클래스 안보이고 BP 깨지는 현상이 발생합니다. 처음 당해보니 방법을 몰라서 엄청 짜증 나더군요. 리소스 다시 만들기도 해야되고 빌드 에러는 없는데 정상 작동은 안되는 것 같고.. 저는 VS 에서 빌드시 "Editor Win64 Development Build"를 하고 툴을 재시작하니 정상적으로 인식하더군요. 다른 옵션으로 빌드하면 제대로 인식이 안되서 한동안 엄청 곤혹스러웠습니다. 끝!!
관련된 UE5 공식 문서 링크 아래는 chatGPT4 의 답변 내용입니다. UPhysicsHandleComponent는 언리얼 엔진(UE)에서 물리 기반 상호작용을 수행하는 데 사용되는 컴포넌트 중 하나입니다. 이 컴포넌트는 게임 오브젝트를 특정 위치로 이동하거나 회전시키는 등의 물리적인 조작을 수행하는 데 유용합니다. 대표적으로 아래와 같은 역할을 합니다: 물체 들기 및 던지기: UPhysicsHandleComponent는 물체를 특정 위치에 들거나, 들다가 던지거나, 움직일 수 있도록 하는 데 사용됩니다. 플레이어나 게임 오브젝트의 상호작용에 사용되며, 물체를 들고 이동시킬 때 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 물체 연결: UPhysicsHandleComponent를 사용하여 두 물체를 서..

Log 출력 (상세 내용은 이 링크로..) UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Distance: %f"), movingDist); 툴 UI 글씨 크기 조정. 4k 모니터에서 글씨가 너무 작으면 보기 힘들다. Widget reflector에서 Application Scale을 1.5로 저정하면 툴의 UI 크기를 좀 더 크게 볼 수 있다. Live Coding 중 작업한 내용이 툴을 재시작했을 때 안보인다면... 다시 리빌드 하면 보인다. 하지만 마지막 설정한 값이 사라진 경우가 있다. 이때는 저장하지 말고 툴을 종료 후 VS에서 프로젝트를 빌드하여 마지막 설정했던 값이 잘 설정되어 있는지 확인 후 빌드, 그리고 다시 툴을 열어서 확인한다. 만약 같은 문제가 반복되거나 라이브 코딩 시 다..