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목록Firebase (2)
가끔 보자, 하늘.
아직 익명 로그인만 지원하고 있지만 한 유저의 정보를 firebase realtime database(이하 rtb)에 저장해 보겠습니다.firestore와 rtb 를 선택할 때는 데이터의 복잡성, 규모, 비용등을 고려해야 하지만 일단 싸고 단순한 rtb로 시작하면 좋습니다. 추후 마이그레이션도 그렇게 복잡하지는(케바케인거.. 아시죠 ^^a) 않습니다.우선 firebase 콘솔 왼쪽 화면에서 rtb를 선택해 생성을 시도합니다. 그럼 아래와 같은 주소가 할당됩니다. 그리고 프로젝트 설정 > 일반 > 내 앱 > SDK 설정 및 구성 에서 google-services.json을 (애플 기기 서비스 사용자는 GoogleService-Info.plist파일도 같이) 다운받아 Unity -> Assets 폴더에 덮어..
(* 이 글은 unity6, 2024/12 를 기준으로 작성되었습니다.)주로 AWS만 사용하다 혼자 모바일 게임을 준비하다보니 비용이 거의 들지 않는 방법으로 게임 백엔드를 대체할 인프라가 필요해 정리해 보았습니다. AI로 텍스트 결과만 보면서 진행하기 힘드신 분들에게 도움이 되기를 바라며 오랜만에 정리해 봅니다.간단한 설정만으로 사용자 정보를 연동할만한 서비스에 Playfab이나 Firebase가 적당하다고 AI님이 말씀하셔서 그래도 Firebase가 구글 연동에 더 편할 듯(아무런 근거는 없지만..) 해서 선택했습니다.Firebase 홈페이지에서 Unity SDK Package를 다운받고 Firebase Auth 패키지를 설치한 후 https://console.firebase.google.com/ 에..