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가끔 보자, 하늘.

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가끔 보자, 하늘.

Stealth 데모 중 4.x -> 5.x 차이점 정리.

GAME SETUP AND LIGHTING 1. Mesh Collider에 Mesh 말고 Material이 추가로 있음. : 충돌체에 매터리얼이 필요한 이유가 뭐지?? 2. Camera의 Rendering Path 선택 옵션이 다름. 4.x >> Vertex Lit, forward, Deferred Lighting 5.x >> forward, Deferred, legacy Vertex lit, legacy Deferred (light prepass) : 기존의 Deferred Lighting 이 legacy Deferred가 된건가? (그러니까 legacy가 된거겠지??) : 그럼 현재의 Deferred와 legacy Deferred의 차이는 무엇일까? 3. Edit -> Render Setting은 W..

개발 이야기/개발 및 서비스 2015. 7. 10. 11:00
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