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가끔 보자, 하늘.
아래 주소에서 package를 다운로드 할 수 있다. 이 글 작성일 기준으로 아직 베타임. https://github.com/googleanalytics/google-analytics-plugin-for-unity?hl=ko 이를 사용하기 위한 정책이 있다.(변경 될 수 있으니 , https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/unity/policy?hl=ko 를 꼭 읽어볼 것!) 1. 당연하지만, Google Analytics Account가 필요하다. 2. End User에서 당신이 Analytics로 전송하는 데이터에 대한 동의를 얻어야 하며, 유저에게 보낼지 말지를 선택할 수 있는 옵션을 제공해야 한다. 3. 이메일, Social Se..
패치 모듈 만들다가 패치 모듈의 코루틴을 써야되는 상황일 때.. StartCoroutine은 non-static member function입니다. 결론만 간단히 ... 아래와 같이 활용하세요. // 활용 코드Test test = GameObject.Find("TestPrefab").GetComponent();yield return test.StartCoroutine( test.startPatch()); (in Test.cs)// 샘플 Test class 선언 형태public class Test : MonoBehaviour{public IEmumerator startPatch(){ . . .}} * TestPrefab을 만들어서 Test script 연결해 해당 씬에 등록하세요.
자주 안쓰는거니 이번에 확실히 정리하자. 준비물은 아래와 같다. - 안드로이드 OS가 설치된 디바이스.- 유니티 5.0 이상 (개인/기업 버전 둘 다 가능)- AP (PC와 모바일 디바이스가 같은 AP를 사용해야 서로 접근이 가능하다.) : 집에서는 보통 같은 공유기를 사용하기 때문에 문제없을 듯. : 보통 사무실에서는 보안등의 문제로 PC는 유선, 모바일은 별도의 무선을 사용할 듯. 이럴 경우 보통 2만원정도의 싼 공유기를 사면 AP로 사용 가능. 공유기 설정을 통해 AP로 변경하고, 모바일 디바이스의 wifi를 설정된 AP에 연결한다. 그러면 자동으로 할당하는 IP를 통해 이를 진행할 수 있다. 최근에는 일반적으로 디바이스 보안 정책이 있으므로 문제가 발생하면 관리자와 확인이 필요할 수 있음.- lo..
(* 퇴고없이 바로 올리는 글입니다. 나중에 데모 진행하면서 스샷과 같이 올리며, 퇴고할 예정입니다.) 신규 에셋빌드 시스템에서 할 수 있는 것을 보여주는 에셋번들5.0 데모 Unity 5.0 beta21 이상의 버전에서 이 데모를 실행해 주세요. 상세설명:1. TestScenes 폴더 아래에는 3개의 씬이 있다.1. AssetLoader.unity 에셋 번들로부터 일반적인 에셋을 로딩하는 방법을 볼 수 있습니다. LoadAssets.cs 스크립트를 참고하세요. 2. SceneLoader.unity는 에셋번들로부터 씬을 로딩하는 방법을 볼 수 있습니다. LoadScenes.cs 스크립트를 참고하세요.3. VariantLoader.unity는 variant 에셋번들을 로드하는 방법을 볼 수 있습니다. Lo..
참고용으로 퇴고는 하지 않았습니다. 아직 unity 초보라 잘 모르는 내용들이 포함되어 있기에, 다른 튜토리얼 보면서 차근 차근 할 예정입니다. (* 원본 : http://forum.unity3d.com/threads/new-assetbundle-build-system-in-unity-5-0.293975/) Unity 5.0에서의 새로운 AssetBundle Basic Introduction 신규 AssetBundle build 시스템에서는 아래와 같은 것들이 제공된다. 1. AssetBundle에서 assets을 mark 할 수 있는 간편한 UI, 그리고 asset database에 AssetBundle을 매핑하는 것을 그 assets에 유지한다. : asset preview panel의 하단에서 UI..