2015.07.22 18:23

구글의 App engine은 App Engine Hosting 과 Managed VMs Hosting 두 가지 중 한가지를 선택할 수 있습니다. 


이번에는 이 둘의 차이점과 앞으로 사용할 Managed VMs Hosting에 대해 상세히 정리해 보겠습니다. Managed VMs Hosting은 2015년 7월 현재 베타 서비스 중이며, 이곳에 기록되는 내용은 이후 계속 변화할 수 있음을 참고하세요. ..... 를 줄줄이 쓰려 했으나 사실 공식 페이지에 워낙 잘 나와있어서, 괜히 사족 안달고  간단히 정리합니다. 


둘은 차이점은 https://cloud.google.com/appengine/docs/managed-vms/ 의 중간 정도에 나와있는 표를 보시면 쉽게 이해하실 수 있습니다.


제가 생각하는 가장 큰 장점은 기존에 정해진 Java, Go, Python, PHP가 아닌 다른 언어로 제작된 어플리케이션을 올릴 수 있다는거죠. 끝!! 


이 아니고.. 기존에 쓰려던 글 중 둘의 차이를 설명한 내용만 아래 남겨두었습니다. 굳이 보실 필요는 없지만... 한번 간단히 읽어 보셔도 됩니다. ^^


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이전 세대에서는 게임 서비스를 위해 IDC와 회선을 임대하고 IBM과 같은 회사에서 서버 시스템을 구매하여 IDC에 설치해야 했으며, 규모가 클 경우 이를 관리하기 위한 인력을 IDC 센터 내에 직원을 두어야 했습니다. 유저가 급격히 증가할 경우를 대비해 시스템 공급업체와 협상하여 빠른 시간안에 시스템을 투입하기 위한 계약을 했어야 했죠. 해외에 서비스를 위해서는 더 복잡한 절차가 기다리고 있었습니다. 게다가 서비스를 위한 대부분의 기능을 직접 개발을 해야 했습니다. 보안 업데이트와 같은 중요한 OS 변경 때마다 개발자와 운영자들의 스트레스를 극도로 상승시키곤 했죠.


Google App Engine 은 Platform as a Service입니다. 

이제 우리는 서비스할 기능을 구현하고, Google의 인프라스트럭쳐에 올려 빌드하고 간단히 배포할 수 있습니다. Google Console을 이용해 원격으로 시스템의 상태를 실시간으로 확인할 수 있으며, 유저의 증감에 따라 GAE에 설정한 대로 어플리케이션을 실행하는 서버들이 자동으로 증가,감소가 진행됩니다. GAE의 메인터넌스는 이제 다운없이 진행이 됩니다.(이에 대해서는 이곳을 참고해 보세요. 아.. 나프다 애청하고 있습니다. 더 많은 개발자 분들이 들으시길 바랩니다. ^^)이전과는 비교할 수 없을 정도로 간편해 졌으며, 운영비용을 획기적으로 줄일 수 있게 되었습니다.


이를 통해 로컬의 작은 회사조차도 전세계에 자사의 서비스를 사용할 수 있게 되었습니다.


기존에 GAE를 활용하는 방법을 기술한 훌륭한 서적들과 아티클들이 많이 있지만 굳이 제 블로그에 다시 정리하는 이유는, 제 경험이 미천하여 기록하며 배우고자 함이며, 저와 같은 시도를 하시는 분들께 조금이나마 도움이 되었으면 하는 마음입니다.


서론이 길었네요. 이제 본론으로 들어가겠습니다.


(* 아래 단락의 참고/이미지출처 사이트: https://cloud.google.com/appengine/docs/managed-vms/)


GAE는 2015년 7월 현재, 두 가지 호스팅 옵션을 제공합니다. 하나는 기존의 App Engine Hosting 이며, 2014년경부터 지원하기 시작하여 아직 베타 서비스 중인, Managed VMs Hosting 입니다. 


이 둘의 차이를 아래의 이미지에서 간단히 이해할 수 있습니다.



위 참고 사이트의 중간쯤을 보시면 아래의 표를 보실 수 있는데, 위 그림과 같이 보시면 startup time이 왜 이렇게 차이가 나는지 알 수 있습니다.


Instance startup time을 언급한 이유는 App Engine sandbox와 비교해 이 요소 이외에 단점이 거의 없기 때문입니다.


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연재 순서


 1. Node.js로 App Engine 사용하기 - 들어가며... 

 2. Node.js로 App Engine 사용하기 - App Engine Hosting과 Managed VMs Hosting

 3. Node.js로 App Engine 사용하기 - Hello World with Node.js

 4. Node.js로 App Engine 사용하기 - 데이터 다루기

 5. Node.js로 App Engine 사용하기 - 인증

 6. Node.js로 App Engine 사용하기 - 로깅

 7. Node.js로 App Engine 사용하기 - Cloud Pub/Sub 서비스 시용하기

 8. Node.js로 App Engine 사용하기 - Cloud 설정하기

 9. Node.js로 App Engine 사용하기 - 게임 릴리즈 절차 정리

10. Node.js로 App Engine 사용하기 - 마무리 하며...


그럼 다음 글에서 뵙겠습니다. 



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2015.07.22 00:48

현재 구글 앱 엔진은 java, python, go,php 네 가지 언어를 사용한 어플리케이션을 지원합니다.


위 언어 이외의 언어들(nodejs, perl, runy 등등)은 앱 엔진의 runtime 옵션에 custom 이 추가되면서 사용이 가능해졌습니다. (app.yaml의 옵션에서 설정이 가능합니다.)


현재 베타로 운영되고 있으며, 서버는 베타 기간 동안은 오직 북미에서만 운영된다고 합니다. 


가격에 대해서는 사용한 만큼 측정한다고 되어 있는데, 얼마나 써야 유료가 되는지, 유료로 전환할 경우 대략적인 비용이 얼만지는 바로 다음 글에서 측정해 보겠습니다.


이를 위해 Docker를 같이 다룰텐데, Docker에 대해서는 상세히 언급하지는 않을 예정입니다. 


Node.js와 Docker에 대해서는 이미 알고 계시다고 가정하고 진행하겠습니다. Docker는 깊이 있게 다루지 않으니 모르셔도 일단 진행하시면서 익히셔도 되니 참고하세요.


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시작하기 전에 아래 내용에 대한 준비가 필요합니다. 


- gmail 생성

- https://cloud.google.com/appengine/ 에서 무료평가판 신청

- google app engine sdk를 설치. 이는 로컬에서 구글앱엔진의 가상환경을 구축합니다.

- nodejs 설치


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https://cloud.google.com/nodejs/getting-started

https://github.com/GoogleCloudPlatform/nodejs-getting-started


위 두 사이트를 지속적으로 참고하세요. 앞으로 길지 않은 글을 작성하는 동안 위 샘플 프로젝트와 공식 사이트를 많이 참고할 예정입니다.


제 블로그의 글들은 대부분 사전에 알고 있는 지식을 쓰는 경우보다는 스터디나 실제 업무를 진행하면서 부딪히거나 힘들었던 내용들을 실시간으로 올리면서 작성됩니다. 그래서 잘못된 내용이 올라가기도 하고, 글이 완료된 후 퇴고 혹은 내용을 수정하는 경우가 종종 있습니다. 참고해 주세요. ^^;


이 글의 연재 목표는 아래와 같습니다. 


Google App Engine을 활용하여 게임 서버를 구축하는 것이며, 이를 위해 아래 내용들을 직접 제작/설정해 볼 예정입니다. 

- 유저의 게임 진행 데이터 저장 , 리더보드 제공

- 게임 이벤트 로깅

- 클라우드 플렛폼 활용법 

샘플 게임 클라이언트는 html5 Canvas를 사용할 예정이며, 클라이언트에서 사용될 코드들은 javascript로 제작할 예정입니다.


앞으로 연재되는 내용의 순서는 아래와 같습니다. 진행하면서 상황에 따라 변경될 수 있으니 양해 바랍니다. 주 내용은 이곳을 참고하여 따라갈 예정이며, 기존 내용에 제가 테스트를 진행하면서 발생하는 추가 내용들을 기록할 예정입니다. 


연재 순서


 1. Node.js로 App Engine 사용하기 - 들어가며... 

 2. Node.js로 App Engine 사용하기 - App Engine Hosting과 Managed VMs Hosting

 3. Node.js로 App Engine 사용하기 - Hello World with Node.js

 4. Node.js로 App Engine 사용하기 - 데이터 다루기

 5. Node.js로 App Engine 사용하기 - 인증

 6. Node.js로 App Engine 사용하기 - 로깅

 7. Node.js로 App Engine 사용하기 - Cloud Pub/Sub 서비스 시용하기

 8. Node.js로 App Engine 사용하기 - Cloud 설정하기

 9. Node.js로 App Engine 사용하기 - 게임 릴리즈 절차 정리

10. Node.js로 App Engine 사용하기 - 마무리 하며...


그럼 다음 글에서 뵙겠습니다. 



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2015.06.30 16:56

(windows 환경)


nodejs에서 80포트 열어 쓰던 어플이 있는데, 어느날 갑자기


error: listen EACCES 0:0:0:0:80 에러를 뱉으면서 안된다. --a


netstat -ano 하면 ip,port 그리고 해당 포트를 사용하는 PID를 볼 수 있다. 


찾아보니 4 ... System이 쓰고 있다고. -- ㅁ.... 모지..


이래저래 찾아보니.. 최근에 로컬에 mssql을 설치했는데.. 


SQL Server Reporting Services가 내부적으로 80포트를 쓰고 있었네 --;


서비스 중지 시키니 잘 돌아감. 


휴 ~ 



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2015.04.10 13:37

젤 눈에 띄는데 Android와 관련 디바이스를 위한 io.js 컴파일이 가능해졌다는 내용이네요. 


그 외 npm upgrade , openssl OpenSSL 1.0.2a 적용 준비, timers : 마이너한 메모리릭 수정 등이 있습니다. 


https://iojs.org/ 참고하세요. 



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2014.07.17 16:30

nodejs ver : 0.10.29

express ver : 3.4.8


아래와 같이 인스톨 해야 함.


npm install -g express-generator@3


그럼 유저계정/Appdata/Roaming/npm/node_modules/express-generator/bin에 javascript 로 작성된  express 파일을 생성한다.


이후부터 console에서 express를 실행할 수 있다.

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2014.07.16 00:18

게임 관리툴(mysql 연동)/로그 시스템(couchbase 연동) 제작하면서 같이 정리함.


* 일단 node.js를 설치한다.  (http://www.nodejs.org/)

* express 패키지를 설치한다. (command line 에서 "npm install express" 입력!)

 : 설치하고 나서 npm list installed에 express 안나오네? 일단 node_modules에 들어가면 설치된 것을 확인할 수 있음.

* 집에서 하고 있는 거라 DB는 xampp 에 있는 mysql 사용. 가동 편하고 인스톨 편하고, 이미 설치되어 있고...

* node-mysql 모듈 설치 ("npm install mysql")

* couchbase는 여기서 다운로드 (http://www.couchbase.com/)

* couchbase 모듈 설치("npm install couchbase")

  => 이 모듈 외에도 설치시 vcbuild.exe가 필요한 경우가 있음. 

    :http://www.microsoft.com/ko-kr/download/details.aspx?id=40787

  => python3 버전으로 설치했었는데, 빌드가 안됬음. 2.7 버전에 3.0 버전 사이 쓰라는 메세지 나옴. 주의할 것!

  => 모듈을 한번 빌드하고, 다음엔 그냥 복사해서 썼는데, 32bit에서 빌드한거 64bit용에서 쓰니 에러 남. 주의할 것!

  => 윈도 서버에서는 해당 모듈 폴더에 빌드가 되던데, 일반 PC에서는 "users/계정/appdata/roaming/npm/node_modules/에 빌드 됨. 폴더 위치 주의할 것!


 


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