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목록개발 이야기/개발툴 및 기타 이야기 (76)
가끔 보자, 하늘.
Oh my goodless 입니다. 정말로.. 감동이네요. 감사합니다. :) 해당 글 링크는 여기로 .. :)
Linux 64bit OS에서 어떤 라이브러리를 빌드할 때 multilib 관련 에러가 나는 경우가 종종 있습니다. 64bit 환경에서 32bit 라이브러리를 빌드할 때 발생하며, 이를 위해 빌드시 multilib 옵션을 활성화해야 합니다. .../cstdlib:41:28: fatal error: bits/c++config.h: 그런 파일이나 디렉터리가 없습니다 #include ^ compilation terminated. (* 에러 발생 예) gcc 설치할 때 --disable-multilib 옵션(--enable-multilib가 기본 옵션)으로 설정했거나 gcc 버전이 오래된 경우일 때 발생할 수 있습니다. gcc를 최신 버전으로 업그레이드 하거나 관련 패키지 중 x86_64라는 이름이 아닌 i68..
GDC 2017에서 bitbucket의 Unity 관련 소식이 발표되었다. https://blog.bitbucket.org/2017/03/01/bitbucket-unity-cloud-build-integration/?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=bitbucket_product-digest-two&jobid=100685012&subid=1218000515 유니티 툴에서 생성하여 사용할 수 있으며 아래 주소를 참고하면 된다. https://unity3d.com/kr/learn/tutorials/topics/cloud-build/your-first-cloud-build-project
이번에는 충돌이 일어났을 때 어떻게 하면 될지 알아보겠습니다. master와 branch에서 한번에 두 파일을 모두 수정 후, master와 branch에 각가 commit/push 합니다. 이제 branch를 master에 병합 시도합니다. 아래 그림처럼 충돌이 일어난 것을 확인할 수 있습니다. 텍스트 파일이니 외부 병합 툴을 이용해 문제를 해결해 보겠습니다. 상단 메뉴를 보면 A, B, C가 있습니다. A가 원래 없던 최초 버전, B와 C가 master와 branch에서 작성된 내용입니다. 두 텍스트 모두를 유지하려면 B와 C 버튼을 눌러주면 하단에 순서대로 정리가 됩니다. 출동이 있었던 텍스트 파일이 정리된 모습입니다. 마지막으로 push하면 아래와 같이 잘 병합된 모습을 볼 수 있습니다. 바이너리..
마지막으로 branch 관리하는 방법에 대해 알아겠습니다. SVN은 branch 관리하는게 상당히 까다롭고 시간이 많이 걸리는 문제점이 있었는데, git은 상당히 가볍고 로컬 저장소와 원격 저장소가 분리되어 있어서 각자의 작업을 진행하며 다른 작업자의 작업을 방해하지 않으면서도 백업/롤백이 손쉽게 가능합니다. 첫번째로 branch를 만들어 보겠습니다. 이름은 "sampleBranch"로 해보겠습니다. 아래처럼 branch가 생성된 것을 확인할 수 있습니다. 이제 branch 에서 하나의 파일을 수정한 후, master로 병합해 보겠습니다. 텍스트 파일을 열어 내용을 추가하고 commit를 합니다. 그 후 아래 화면처럼 push를 해줍니다. 그럼 자신의 branch와 origin까지 업데이트 되었다는 표시..
이번에는 저장소에 파일을 올려보겠습니다. 해당 프로젝트 폴더에 새로운 파일을 생성해 보겠습니다. 임시로 이름은 "new document.txt"로 하겠습니다. "Stage All" 혹은 "Stage Selected"를 선택하고, 로그를 입력하여 커밋을 하며, 로컬 저장소에 업데이트 됩니다. 커밋이 완료되면 아래와 같이 히스토리가 처음으로 생성된 것을 확인할 수 있습니다. 하지만 아직은 로컬 저장소에만 기록된 상태이며, bitbucket 원격 저장소로는 업데이트가 되지 않은 상황입니다. 원격 저장소로 업데이트하기 위해서는 상단 메뉴 중 "푸시"를 눌러 진행할 수 있습니다. 푸시를 누르면 아래와 같은 창이 뜨며, 어떤 브랜치의 변경 사항을 Push할지 선택할 수 있습니다. 지금은 master 앞의 체크 버튼..
Unity는 작업자 로컬에서 관리되는 파일들이 유독 많습니다. 이런 파일들이 공유되기 시작하면 프로젝트가 꼬이는 건 시간 문제죠. 이를 위해 Unity 프로젝트에서 공유되면 안되는 파일/폴더 리스트와 git 저장소에서 이런 파일들이 공유되지 않게 하는 gitignore 파일에 적용하는 방법을 알아보겠습니다. 주의하실 점은 프로젝트에 이미 공유되기 시작하면 이 파일에 적용된 내용이 적용되지 않을 수 있으니, 가능하면 저장소 생성 후 바로 설정을 해두시길 권장합니다. bitbucket.org에서 저장소 페이지로 이동하시면 아래와 같은 화면을 볼 수 있습니다. "Create a .gitignore"를 선택하면 해당 저장소에 적용할 gitignore 파일을 생성, 편집할 수 있습니다. Unity 프로젝트의 최상..
"Unity프로젝트를 SourceTree로 관리하기 - 1. 개인 저장소 생성하기" 에 이어 계속 됩니다. 상위 메뉴 "Teams"에서 하위 메뉴 "Create Team"을 선택하면, 아래와 같은 팀 생성 화면이 나옵니다. Team name 과 Team ID를 입력 후 "Add team members"에 추가할 팀 인원들을 입력해 주세요. "Create"를 누른 후 관리화면으로 가신 후 "1. 개인 저장소 생성하기"와 같은 절차로 프로젝트와 저장소를 설정하시면 아래와 같은 화면을 보실 수 있습니다. 팀 관리는 이까지.. ^^ 다음에는 저장소를 관리하는 방법을 알아보겠습니다.