2011.10.05 11:48
좀 늦었지만 마무리를 지어야겠다. 

최종 마무리는 9월 30일.

적용은 1. 서버 개발 일부와 2.9월 시연 내용 마무리 작업.

1은 서버측만 20일 동안 시연에 필요한 서버 작업에 대해 작업한 sprint 였으며, 

2는 서버 + 클라이언트 작업자와  마무리 sprint로 잡고 5일간 진행하였다.

전체적으로 기존의 kant(자체 개발한 일정 관리 프로그램)의 사용과 큰 차이는 없었다. 

장점은
 - 작업 내용에 선을 긋지 않아 자유롭게 선택이 가능함.
 - 오전 오후 만나 작업 내용을 검토하면서 좀 더 일정과 자신의 능력을 같이 검토할 수 있었다는 점.
 - 현재 남은 작업, 시간 등에 대한 통계를 쉽게 볼 수 있음.
 - 추가 작업이 중간에 얼마나 생성되었으며, 이로인해 우리가 처음 설계시 얼마나 정확하지 않았는지 확인 가능하다는 점

그리고 단점은 
 - 작업의 우선 순위를 쉽게 파악하기 힘듬
 - 이로인해 다른 사람들과 연관된 작업을 미리 파악하기 힘들었다.
 - 이를 극복하기 위해 다른 이들과 좀 더 깊은 이야기를 하고 따로 메모를 해야 되는데 기존의 kant에서 이미 지원하는 기능이었기 때문에 아쉬움이 남음

결론으로는... 

만약 TF 를 구축할 일이 있다면 그쪽에 더 잘 맞을 듯.. 

기존의 Kant보다 더 효율적이라고 판단하기는 이름. 이미 Kant를 사용할 때도 작업자들이 일정을 생성, 조정하고 있으며 이에 대해서 주기적으로 파악하고 있기 때문일 것이다. 

icescrum과 기존 툴 Kant(MS Project와 비슷함)은 어쨌든 툴이고, 이 둘을 사용하는 방식이 비슷하며 툴의 성능과 상관없이 이를 이용하는 방법이 비슷하므로 툴의 장단을 찾아보려고 시작했는데, 비슷한 느낌이랄까. 

팀원들에게 차라리 혼돈을 주지 않는 방향이 더 좋을 것이라는 판단이 든다. ^^


 
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sandbox를 활용한 스토리 기능 활용.

서버에서 캐릭터 위치 정보 파악을 위한 디버깅 창을 만드는 기능에 대해서 스토리 기능을 활용해 봄.  
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2011.09.07 14:49
서버 파트의 컨텐츠 개발 일정에 처음 적용.

처음이고 내 머리속에 있는 내용들이 대부분이라 일단 sprint를 이달 21일까지 정함.

목표는 "서버에 컨텐츠 연동을 위한 기반 작업"

내부 task를 약 12개로 나누고, 작업은  약 2 ~ 6시간 사이에 해결 가능한 일정으로 상세히 나눔. 


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담당자가 업무 파악을 어느 정도 하면  task 설정하는 작업을 담당시켜 볼 예정.
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