2017.01.19 14:06

이번에는 충돌이 일어났을 때 어떻게 하면 될지 알아보겠습니다. 



master와 branch에서 한번에 두 파일을 모두 수정 후,




master와 branch에 각가 commit/push 합니다.


이제 branch를 master에 병합 시도합니다.


아래 그림처럼 충돌이 일어난 것을 확인할 수 있습니다.




텍스트 파일이니 외부 병합 툴을 이용해 문제를 해결해 보겠습니다.


상단 메뉴를 보면 A, B, C가 있습니다. 

A가 원래 없던 최초 버전, B와 C가 master와 branch에서 작성된 내용입니다.


두 텍스트 모두를 유지하려면 B와 C  버튼을 눌러주면 하단에 순서대로 정리가 됩니다.




출동이 있었던 텍스트 파일이 정리된 모습입니다.


마지막으로 push하면 아래와 같이 잘 병합된 모습을 볼 수 있습니다.



바이너리 파일일 경우, 내 저장소의 파일 혹은 받은 파일을 유지할지를 설정해야 합니다.


이상. 끝!!! ^^








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2015.08.27 19:49

Facebook Unity SDK 6.0 을 받아 패키지를 설치하고, 샘플을 돌려보는데 아래와 같은 에러가 발생


Could not securely load assembly from 

https://integrated-plugin-canvas-rsrc.fbsbx.com/rsrc/unity/lib/sdk_6.0/CanvasFacebook.dll


FB.cs 파일 line 411에 전처리기 "#if UNITY_4_5" 를 찾아 그 뒤에 " || UNITY_4_6 || UNITY_5_0 || UNITY_5" 를 붙여줄 것! 현재 버전 define만 붙여도 됨.




http://forum.unity3d.com/threads/facebook-sdk-assembly-cannot-be-loaded.264126/


커뮤니티에서 해결책을 찾았는데, 불편하게 개발자가 꼭 수정해야 되나 --; 


배포 버전 수정해서 올려주면 좋을텐데 --

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