2009.09.30 09:28

9월의 마지막 날

주저리 2009.09.30 09:28
업무적으로 이야기하면 3/4분기의 마지막 날이군요. 파트원들의 업무 진척도도 마무리 해야 하고, 일정도 정리해야 하는 ... 그런 날이네요.

가을과 여름이 만나는 이런 날씨를 좀 더 즐기고 싶은데, 요즘은 의자에서 일어나려면 언제나 용기가 필요하네요.

최근에는 개발 프로세스에 큰 변화가 있었습니다.

이전에는 일에 대한 각 담당자를 정해서 그들이 그들의 업무를 설정하도록 했었습니다. 이렇게 하면 동기부여와 일정 진행에 불만이 없을 거라 생각했죠. 하지만 생각보다 많은 변수들이 발생했고, 이를 수정할 필요가 있다고 생각되었습니다.

내가 전체 개발 프로세스에 대해서 필요한 사항을 시기별로 결정하고, 그 내용을 각 작업자에게 분배하도록 했습니다. 사실 이런 방식이 개인적으로는 자신의 업무 영역을 제한하기 때문에 상당히 비효율적이라고 생각하는데 파트원들은 그렇게 생각을 하지는 않는 것 같더군요. 자신의 일이 제한되어 있어서 딱 그것만 하고 싶은 것 같습니다.

이 방법도 문제점이 발생할 수 있겠죠. 일단 그들이 원한다면 한번 시행해 주는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다. 하지만 딱 정해진, 제가 생각하기에 저사람이 이정도는 할 수 있다라고 생각한 그걸 그대로 이루었을 때 전 그사람에게 평균점을 줘야 할까요? 아니면 스페셜을 줘야 할까요?

개인적으로는 그냥 평균점 혹은 좀 더 중책을 하는 사람은 평균보다 약간 높은 점수를 줄겁니다. 평소 그사람이 해왔던 내용을 기준으로 작업 내용을 정하니까요. 만약 그 사람이 그 일을 뛰어넘어 올라온다면 아마 S를 줄 수 있겠죠. 남들과 비슷한 수준의 업무량을 무난히 해결해 간다면 매년 연봉은 그냥 평균으로 올라갈 것을 그사람도 분명 알고 있을까요? 몇년 지내본 결과.. 일은 그대로지만 연봉은 언제난 남들보다 더 높이 받고 싶어했습니다. 자신이 자신이 속한 무리에서 언제나 특별하길 원했죠. 자신이 하는 아무리 작은 작업도 특별하다고 느끼고 있기 때문이기도 했습니다. 가끔은 그들을 이끌어 가는데 제게는 플러스 요인으로 작용하기도 합니다만 ... ^^

다들 자신의 틀을 좀 더 벗어나서 높이 올라오려는 맘이 있을지 궁금합니다. 아무리 이끌어 주려고 해도 그들이 자신의 틀을 깰 생각이 없으면 아무 소용이 없더군요. 연봉을 30%정도 올려도 봤고, 직책도 올려줘 봤지만 .. 어차피 끈기없는 사람은 안되더군요. 중간에 쉽게 쉽게 포기를 해버렸습니다. 어떤 이는 마치 자신이 없으면 프로젝트가 안 될 것 같은 거만함만을 가지고 있기도 합니다.

인력을 관리한다는 것은 내가 코딩을 하는 것과는 많이 다른 그런 것이라는 것을 매년 느끼네요.

지금 있는 인원들은 좀 더 자신의 목표를 높게 잡았으면 하는... 9월 마지막 날의 넋두리 였습니다.

어쨌든 모두 행복한 하루하루가 되었으면 하는 바램입니다. 여러분들도... ^^
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일정을 세울 때 언제나 여유를 가진다. 큼직한 작업을 시작하기 전에는 약 이삼일 정도의 시간을 두고 기획서 검토, 개발 흐름 정리, 타 파트와의 해당 작업 진행 사항 체크 등등등...

하지만 예전에 비해서 많은 시간을 공들여 일정을 세워도 일정은 언제나 딱 맞게 지켜지지 않는다.

어떤 사람들은 정말 작업 시간의 두배 정도를 잡아두고 일찍 끝나면 자랑을 하기도 하지만 그 역시도 어긋난 것이 아닌가. (이미 끝내놓고 노는 것 보다야 좀 좋긴 하네.. --; 혹은 그마저도 못 지키던가..)

자신의 역량을 정확히 파악하지 못해서 대충 잡아놓고 맞으면 좋고 안맞으면 뭐.. 좀 추가하고..

하지만 게임 개발이라는게 자기 혼자 운영하는 개발 회사가 아닌 이상 다른 동료들의 일정도 항상 생각해야 한다. 자신의 일정을 대충 잡아 버리면 다른 파트에서 언제나 지켜지지 않는 그런 일정을 보고 한숨을 쉴 뿐이다. 

원래 세운 계획의 10 ~ 15% 정도의 차이에서 일정을 지켜 간다면 아마 정말 잘 지킨 것 같다. 1년 작업이라면 인간이 하는 일이니 한달에서 두달 정도의 차이는 있을 수 있다. 물론 잘 정해서 최대한으로 맞추려고 노력하지 않는다면 문제겠지만... 100%로 맞추는건 사실 불가능에 가까울 것이고 아마 경영진도 그정도를 바라진 않을 것 같다.

매일 매일 새로운 시도를 하고 팀원들과 호흡하며 이런 저런 노력을 하지만... "일정을 잘 지키는 것"은 누구에게나 어려운 숙제일 것 같다.

자.. 빨리 트리거 마무리하고 다시 엔진 리펙토링 하자. 그래픽 파트가 클라이언트 다시 보고 싶다고 우는 소리가 들린다. ^^a


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