2016.11.22 09:12

https://docs.unity3d.com/540/Documentation/Manual/StreamingAssets.html


여기에 iOS의 경로를 아래와 같이 지정하라고 기록되어 있다. 


On iOS, use:

 path = Application.dataPath + "/Raw";


이를 아래와 같이 기록해야 정상 작동하는 것을 확인할 수 있다. 


On iOS, use:

 path = "file:" + Application.dataPath + "/Raw/";

음.. 왜 정식 메뉴얼에서는 수정되지 않는지 확인해 봐야 할 듯.

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