2015.04.21 00:03

인터넷 라디오를 음성인식으로 만들까 했지만 주말 동안 검토하고 나서 포기를 결정.


결정적인 몇가지 이유는 아래와 같다. 


1. 대부분 구글음성 API를 사용하는데 인터넷이 연결되어야 사용가능


2. 라디오를 들으며 음성인식을 동시에 하는것은 불가능


3. voice command 를 활용하여 비교적 간단하게 테스트 버전을 만들 수 있었다. 이전에 비해 인식률이 상당히 높아졌지만, 버튼 누르는 것에 비하면 덜 직관적이고, 반응속도 면에서도 비교하기는 힘든 상태다.


4. 더욱이 전자/전기기계랑 거리가 먼 일반 사용자라면 더더욱 사용하기 힘들 것이라 판단.


다음 기회를...

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2015.04.14 15:02

지금의 팀 이전에 이 팀은 50여명으로 구성되어 있었다. 


난 항상 지금의 회의 시스템이 너무 싫다. 


그래서 바꾸려고 이런 저런 시도를 많이 해봤지만, 쉽지 않았다. 


사람들의 인식을 바꾸는건 정말 쉽지 않다. 


회의 시간에 어떤 의견을 내면 대부분 조용하다. 그리고 내가 리더란 이유로 다들 왜 그렇게 생각하는지, 자신은 어떤 의견을 가졌는지 말을 해주지 않는다. 


여러가지 이유가 있을 거라 생각한다. 


프로젝트에 흥미 자체가 없거나, 자신은 돈받고 요청하는 작업을 하는 사람이라고 생각하거나, 내가 한 이야기 자체에 흥미가 없거나... 


뭐든 상관은 없지만, 비싼 돈 받으면서 그러고 있는걸 보면 그리 기분이 좋지 않았다. 


지금은 .. ?


언제부턴가 나도 그게 당연한 듯 넘어가고 있다. 

.

.

.

내가 젤 싫어하는 행동을 내가 하고 있다. 


빨리 더 젖어들기 전에 도망가야 하나. 


다행이 지금은 팀장이 아닌, 내가 하고 싶은 일을 하고 있어 다행이라고 생각한다. 


하지만, 아닌건 아니다.


다시는 위와 같은 타협을 하면서 일하지 말아야 겠다 다짐해본다.



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2013.12.19 16:08

최근은 특히 심해졌는데... 


최신 게임을 접하기 힘들다. 특히 한국 개발사에서 발매되는 게임들은.. 


죄다 안드로이드용만 먼저 만들어서 발매하고, 성공하면 아이폰용도 발매하는 식이라.. 


그래서 가끔은 시기를 놓쳐 못해보는 게임들이 꽤 있다. 





된장. ㅠ_ㅜ



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2013.12.19 13:32

최근들어 많이 증가 하는 듯. .. 


좋은 정보들이 늘어가는거라 좋기도 하고.. 


읽어야 할 것들은 넘쳐나서 그 중에 뭘 봐야 할지 고민거리도 늘고.. 


나중에라도 다시 읽어보기 위해 기록해본다.


[startup site]

http://www.demoday.co.kr/

http://rocketpun.ch

.

.

http://www.wishket.com/ (스타트업과 딱 관련 있는건 아니지만.. 비슷한 의미로.. ^^)


[news & blog site]

http://techneedle.com

http://techholic.co.kr/

http://www.ciokorea.com

http://ppss.kr/

http://www.memoriesreloaded.net      자신의 지식을 이렇게 공유하는게 쉽지 않을텐데.. 감사 ^^

http://www.infuture.kr/                      이분도 자신의 지식을 남을 위해 많이 공유해주시는 분. 

http://www.workingus.com                미국에서 일하는 노하우 공유랄까. ~ ^^;

http://bjpublic.tistory.com/178            좋은 책 리뷰들 많다. 여기서 보고 몇권 지르기도 하고.. ^^


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2013.12.02 15:18

비트코인

IT/사회 2013.12.02 15:18


우리나라에서는 작년부터 들리기 시작했었는데, 오늘 오전에 출근하며 들었던 어느 시사 라이오 프로그램에서 이야기가 나와 다시 생각났네.


그 프로에서 돈세탁에 쓰이는게 아니냐는 이야기도 있었는데, 어렵다는 한국 비트코인 거래소의 책임자분이 답변했었는데... 검색하다보니 이런 글이...


http://isao76.egloos.com/2444780


주인이 누군지는 모르지만, 어떤 거래 내용이 있는지는 알 수 있다고 했었은데.. 실제 그런 모양인 듯.

* 아래는 채굴 방법을 잘 설명해둔 글이네.

http://www.bloter.net/archives/170547



우리나라도 일단위 최고 거래액이 5억이 넘었다는 내용을 라디오에서 들으면서... 


게임에 대한 이해도 잘 못하는 나라에서 과연 저걸 잘 다룰 수 있을까 생각되고.. 



이래저래 복잡한 생각으로 하루를 시작했다. 

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2013.03.13 10:51

개인/팀 내부 참고용 글이었는데 큰 문제는 없을 듯 해서 공개글로 전환합니다. 주로 링크와 소견을 적어둔 글입니다.


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http://poom.tistory.com/664


LINE의 성장단계와 각 단계별 마케팅 관련 내용을 정리해 둔 포스팅입니다.


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아래는 이용자 통계입니다. 


http://pc.moppy.jp/lab/archives/696


구글 번역기로 돌려보셔도 되고, 이곳에서 영문으로도 보실 수 있습니다. http://goo.gl/5Feqj 


조사 방법

: 스마트 폰 리서치

· 조사 지역

: 전국

· 조사 대상

: 남녀 16 세 이상 LINE 이용자

· 조사 기간

: 2013/2/6 (수) ~ 2 / 7 (목)

· 유효 회답 수

: 806 샘플  (적어서 참고가 되기는 어려울 듯 합니다. ^^a)


게임 이용자율은 8.6%를 기록하고 있네요.  사용자 1억명 넘었다는 기사를 얼마 전 봤었던 것 같은데.. 그럼 860만 정도 되는걸까요 ^^a


이와 유사하지만 비교해볼만한 자료는 이곳(http://poom.tistory.com/664)에서 보실 수 있습니다. 


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아래는 일본 구글 플레이 다운로드 및 매출 순위를 보실 수 있는데, 라인 게임들이 꽤 올라가 있네요. 


아직 유료 매출이 많이 발생했다는 소식은 없어 아쉽긴 합니다만.. ^^


http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20130312111901


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2013.03.13 10:50

개인/팀 내부 참고용 글이었는데 큰 문제는 없을 듯 해서 공개글로 전환합니다. 주로 링크와 소견을 적어둔 글입니다.


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(원본 주소를 못찾아 스크랩한 내용을 우선 올립니다. 원본 주소를 찾으면 링크를 공개하고 내용은 삭제할 예정입니다.)


[다운로드한 이유]

친구,지인의 초대(37%)

친구,지인이 플레이 하는 것을 보고 자극 받아서(34.1%)

다운로드 랭킹이 상위라서(28.6%)

TV 광고를 보고(27.9%)


다운로드 시기는 62.9%가 2012년 10월 이후. 이 시기쯤 TV 광고 시작


[이용률]

지금도 플레이 중(77.8%)

지금은 쉬고 있지만 곧 다시 할 예정(10.3%)

지금도 다음도 할 마음 없음(11.9%)


지금 플레이 중 유저에서 매일(59.6%), 주5~6일(17.9%)


[과금]

마법석의 구입 경험 있음(35.9%)

500~1000엔 과금(25.4%). 500엔 이하(24.5%), 1000~3000엔(22%), 10000엔 이상(3.1%)


과반수 이상의 유저가 '퍼즐앤드래곤' 때문에 다른 게임의 플레이 시간이 즐어듬.


[가장 재미있는 있는]

퍼즐과 RPG의 결합.

캐릭터의 매력

머리를 사용한다.

콤보가 호쾌

무 과금으로 플레이 할 수 있다.

이벤트가 풍부하다.

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2013.03.13 10:47

개인/팀 내부 참고용 글이었는데 큰 문제는 없을 듯 해서 공개글로 전환합니다. 주로 링크와 소견을 적어둔 글입니다.


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1위 게임의 발자취를 볼 수 있는 문서입니다. 


이벤트 및 업데이트 합친다면,  업데이트를 매 달 평균 3건 정도 했네요. 


대단합니다. -0-b


http://tinyurl.com/9wu4lsb


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2013.03.13 10:47

개인/팀 내부 참고용 글이었는데 큰 문제는 없을 듯 해서 공개글로 전환합니다. 주로 링크와 소견을 적어둔 글입니다.


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스타트업들의 플랫폼 전략적 고려사항들


 - 저희가 스타트업 기업은 아니지만, 새로운 플렛폼을 고려할 때 남들은 어떻게 하는지 참고할만 해서 올려봅니다.



http://goo.gl/XC1JF

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2013.03.13 10:45

개인/팀 내부 참고용 글이었는데 큰 문제는 없을 듯 해서 공개글로 전환합니다. 주로 링크와 소견을 적어둔 글입니다.


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와일드카드의 김윤상 대표가 리딩하고 있는 스타트업 기업들을 위한 행사가 있어서 간단히 소개하고, 저희가 참고할만한 자료 몇가지를 정리해봤습니다.


어떤 행사인가... http://wildcard-consulting.tistory.com/207


pt 자료 리스트를 이곳에서 한번에 보실 수 있습니다.   http://www.slideshare.net/lifedefrager



아래 소개해 드리는 각 자료들은 전반적으로 저희가 만드는 게임과 직접적인 관계가 없는 것들도 있으나, 


내용 중 참고할만한 여러 사례들이 있어 정리를 해보았습니다.


이 외에도 좋은 자료들이 많이 있으니, 모바일 관련 업무를 진행하시는 분들은 전체적으로 검토해 보시면 좋을 듯 합니다.


아래는 주로 모바일 시장에 대한 내용들만 정리했습니다. (사실 행사 전체적으로 모바일에 대한 내용들이 대부분입니다.)


일본 시장 관련

  http://www.slideshare.net/lifedefrager/gamenext-no1

  http://www.slideshare.net/lifedefrager/gamenext-metaps

  http://www.slideshare.net/lifedefrager/gamenext-arpu


북미시장 소규모 인원으로 마케팅 하기 관련

  http://www.slideshare.net/lifedefrager/gamenext-16495140


마케팅 및 게임 서비스 경험 관련

  http://www.slideshare.net/lifedefrager/gamenext-mobile-sng-touch-island

  http://www.slideshare.net/lifedefrager/gamenext-tnk-factory-cross-promotion

  http://www.slideshare.net/lifedefrager/gamenext-roi

  http://www.slideshare.net/lifedefrager/game-next-20130201final-16477496

  http://www.slideshare.net/lifedefrager/kgdc2003


특이한 모바일 게임 (현물 지금되는 게임이 있네요 --b : 사실은 AD 용... ^^a)

  http://www.slideshare.net/lifedefrager/gamenext-16486303


소셜 게임 디자인 관련

  http://www.slideshare.net/lifedefrager/gamenext-for-kakao


직접적인 관련은 없지만 일본 스마트TV가 어떤 형태로 컨텐츠를 일반인들에게 제공하는지를 엿볼 수 있는 PT입니다.

  http://www.slideshare.net/lifedefrager/gamenext-tv




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