2015.08.26 16:46

윈도우의 경우 레지스트리에 저장함. 


HKEY_USERS/S-숫자와-로 이루어짐-Pc마다다름/Software/SimonTatham/Putty/SshHostKeys


안에 저장값이 포함되어 있으며, ip가 key에 포함되어 있어 쉽게 찾을 수 있다. 


필요한 키만 삭제하고 다시 접속을 시도할 수 있음.

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2015.08.21 16:21

foreach (DictionaryEntry item in abTable) {

Debug.Log (" key = " + item.Key );

//    value값 정리

abTable.Remove(item.Key);

}


위처럼 사용할 경우 foreach에서 계속 참조하기 있기 때문에, "Hashtable.Enumerator: snapshot out of sync."와 같은 에러가 발생한다.


foreach 문 안에서의 키 삭제는 문제가 될 수 있으니, value값 정리와 리스트에서의 정리 처리는 분리해야 한다. 


일괄 삭제의 경우 아래와 같이..


foreach (DictionaryEntry item in abTable) {

Debug.Log (" key = " + item.Key );

//    value값 정리

}

   abTable.Clear();


필요한 값만 정리한다면.. 삭제할 키 리스트르를 중심으로 해당 값만 Remove 처리할 것!

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2015.08.20 11:38

가.. 무한 번식 중..




재밌는 건, 받아올 때 5마리는 모두 투명한 새우였는데, 


파란색과 붉은색을 띈 새우들이 생겨났다는 거....


신비해.. 가만히 쳐다보고 있으면 별거 아닌 것 같은데 시간 잘 가네. 

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2015.08.19 13:32

아이와 아내가 자고나면 개인 작업실이 생긴다. 


여기... 


세상에서 가장 즐겁고, 작업에만 집중할 수 있는 유일한 이 곳!!






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2015.08.18 18:29

iis 서버에서는 mime에 정의되지 않은 확장자에는 접근할 수 없다.



iis 관리자에서 설정하고자 하는 사이트를 선택한다. 그리고 메뉴 중 MIME 형식을 클릭하여 관리창을 연다.




그리고 위처럼 추가하려는 확장자를 등록하고, 적절한 형식을 지정한다. 


이제 해당 주소로 접근하면 원하는 파일을 다운 받을 수 있다.




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2015.08.18 11:05

얼마전까지 이벨타르EX 땜에 연속으로 몇번을 졌는데...


최근 전기 포켓몬 강화로 겨우 몇번 역전. 


승패로 보면 반반 인듯. 


최근에는 전략적으로 엄청 발전한 8세의 아들을 볼 수 있어 기뻤다. 


예전에 캐릭터만 봤다면 지금은 카드의 텍스트를 읽고 전략을 짜는 모습을 보니 뿌듯!!


져도 기쁜건 아빠 마음 이겠지.. 그래도 기분이 마냥 좋지만은 않음. ㅠ_ㅜ


최근에는 근처 마트에서 포켓몬스터BW 박스 딱 하나 남은걸 득탬!!


벤디트링과 함께 게임 승자의 상품으로 잘 활용함. 굳!! +_+b








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2015.08.18 10:59

맨날 가는데 까먹어. -_-a


태안 근처만 기억하고 또 갈때 기억나겠지... 


하여간 진흙뻘이 아니고 모래라 아이와 놀기도 좋고, 게나 새우, 망둥어를 엄청 잡을 수 있다. 


물 깊이도 얕아서 물이 들어와도 놀기 좋음. 


서해안 갈때는 맨날 여기 놀러가네. 매년 한번 이상은 가는 듯. 


새우 잡아 먹고 있는 게도 찍음. +_+





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2015.08.18 10:54

포항 북부 해수욕장. (이름 바뀌었던데.. )


최근 개장한 포항베스트웨스턴호텔에 겨우 방하나 구해서 놀러감. 시설은 깔끔하고 전 객실이 오션뷰라 배경 좋았음.


마침 축제시기라 방에서 시원하고 불꽃놀이 구경함. ^^






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2015.08.18 10:41

믹스커피에서 커피만 넣는다. 요즘은 보통 3등분으로 가장 위에 커피, 프림, 설탕이 분리되어 포장된다. 


믹스커피 위에서 1/3 지점을 꽉 잡고 부으면 커피만 나옴. 


나머진 과감히 포기!!


머그컵 기준으로 물을 1/4 정도 넣고, 베지밀B를 1/3 혹은 1/2 정도 넣는다. 


그럼 완전 달달한 커피 한잔 완성!! 




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* 정적으로 사용된 리소스

 : 특정 씬에 포함된 리소스는, 빌드 시 해당 씬을 포함하면 배포되는 기본 파일에 포함됩니다.


* 동적으로 사용된 리소스

 : 동적으로 로딩되는 리소스는 아래 몇가지 방식으로 동적 로딩을 진행할 수 있습니다.

 1. Resources 라는 폴더명을 만들어 리소스를 넣어두면 기본 파일에 포함됩니다. Resources.Load 함수로 동적 로딩 할 수 있습니다

 >> Resources 폴더는 여러개를 만들어 사용할 수 있습니다. 추후 이 폴더명 안에 있는 리소스들은 빌드 시 하나로 합쳐지는데, 같은 파일명이 있으면 문제가 됩니다. 파일명이 중복되지 않도록 주의하시기 바랍니다.

 >> AssetBundle 파일을 이곳에 넣어둘 수 있습니다. AssetBundle.CreateFromFile 함수로 동적 로딩 할 수 있습니다. 좋은 방법은 아닙니다. 이러지 마세요 !!


 2. SteamingAssets에 넣어두면 기본 파일에 포함됩니다. WWW로 로딩 가능합니다. 만약 AssetBundle 파일들을, 게임 설치 후 초기 다운로드가 아닌 바로 실행 가능하게 하려면 이 폴더에 AssetBundle 파일을 넣어두는 방법을 추천합니다. 


 3. AssetBundle 파일로 만든 후, 게임 실행 시 혹은 게임 중 필요할 때 WWW로 다운로드/로딩 가능합니다.


끝!!!

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