후쿠시마 원전 폐기물 수입량 1위 한국

2014년 9월 http://m.blog.naver.com/mini4750/220133405054



더 커진 자원외교 '밑 빠진 독'…46조 왜 더 들어야하나

(2015년 07월 14일)

http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB10963177

어버이연합 '세월호 반대 집회에 탈북자 알바 동원' 경악

(4월 11일) 수단체인 대한민국어버이연합이 세월호 반대 집회에 '일당 알바'를 동원한 사실이 드러나 충격을 주고 있다. 더욱이 동원된 알바 대부분이 경제적으로 어려움을 겪고 있는 탈북자들로 밝혀져 파장이 만만치 않을 전망이다.   http://m.mainnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=10921


권혁세 '댓글 알바 동원, 수법 치밀-조직적 선거범죄' 논란

(2016년 4월 12일) 권혁세 새누리당 경기 성남분당갑 후보가 댓글 알바를 동원한 사실이 밝혀져 20대 총선에서도 부정선거 논란이 일고 있다.  http://m.mainnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=10922



진중권 "박지원, 지역감정 선동 위해 새빨간 거짓말"(2016년 4월 11일)진중권 동양대 교수는 최근 박지원 국민의당 의원이 문재인 더불어민주당 전 대표에게 "선친께서 호남 사람 때문에 망했다는 등 자서전 내용 해명 바란다"고 요구한 데 대해 "새빨간 거짓말"이라고 반박. http://m.media.daum.net/m/media/politics/newsview/20160411174003403

유니티에서 ui를 클릭 혹은 터치해도 게임 중 입력 이벤트를 처리하는 부분에서 계속 문제가 발생했다. 


게임 ui를 유니티의 ui로 만들지 않았을때는 몰랐는데, 이거 어떻게 처리해야 할지 한동안 고민이 많았는데...


EventSystem.current.IsPointerOverGameObject 라는 함수가 있는지 몰라서 한참 고생했네;;


아래와 같은 클래스를 하나 추가해서 처리.

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;

public class InputEventManager : MonoBehaviour {
     public bool GetMouseDown(int _idx){
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
            return false;

        return Input.GetMouseButtonDown(_idx);
    }

    public bool GetMouseUp(int _idx){
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
            return false;

        return Input.GetMouseButtonUp(_idx);
    }

    public bool GetMouse(int _idx){
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
            return false;

        return Input.GetMouseButton(_idx);
    }

    static InputEventManager mInst;
    public static InputEventManager Inst {
        get{
            if (mInst == null) {
                GameObject go = new GameObject ();
                go.name = "InputEventManager";
                mInst = go.AddComponent<InputEventManager> ();
            }
            return mInst;
        }
    }
}




이전 버전에서는 IsPointerOverEventSystemObject  라는 이름으로 쓰였는데, 이름이 조금 달라져서 애매한데, 일단 잘 작동은 하는 듯. 

100년이면 인류가 멸망할 정도의 방사능이 사라질까? 혹은 살아 있을 수 있을만큼 줄어들까?


자연의 정화 기능이 생각보다 훨씬 더 강력할지도. 


사실 그런 것 보다... 원하는 영상을 쉽게 찾을 수 있고, 자막이 다 있어서 맘에 드네.


TV로 VOD보기 많이 불편했는데... 


게임 다 만들고, google play에 프로젝트 등록하고 로그인을 해봤는데 마지막 로그인에서 계속 fail뜸. 


원인을 찾던 중 로컬에 등록한 keystore의 값을 google play api 관리자에 등록을 안 해서 발생한 문제였음. 


아래 이미지 중 붉은 테두리 안에 keystore에 등록된 sha1 값을 등록해야 함.


(keytool -list -v -keystore "자신이 등록한 keystore 이름" 을 입력하면 sha1 값을 볼 수 있다.)



  1. 최창인 2017.09.28 21:50 신고

    정말 감사합니다.
    소스코드도 맞고, 콘솔에서도 문제가 없는데, 계속 로그인이 안되서 무슨 문제인가 했더니
    SHA1값이 다르더군요..
    정말 감사합니다.

신박한 넘들.. ^^




이미지에서 처럼, ragdoll 물리객체가 저 멀리 날아가고 있다. 


이는 spine 3.0 미만 버전에서 발생하는데.. 


spine ragdoll을 적용할 객체의 scale이 1.0 미만일 경우 이 현상이 발생한다.




Hierarchy에서는 스케일을 1로 고정하고, spine에서 출력된 skeletonData의 스케일을 조정하면 문제없음.






이제 Gear S2 3G를 사용한지 몇주가 지나가고 있다. 


계속 쓰다보니 모르던 기능도 알게 되어가네.


그래서 몇가지 활용팁을 정리해본다. 


1. 베터리 절약 방법

 - 자가용으로 출퇴근 할 때, 차안에서는 절전 모드를 사용한다. 운전 중이라 볼 일도 없고, 1시간 가량 운전하는 동안 1%도 안다니, 낮에 다시 충전할 일도 없으니 편하다. 


2. 메모하기

 - 음성 메모로 필요할 때마다 메모를 남긴다. 오타 정도는 무시한다. 나중에 보면 문맥으로 충분히 알 수 있고, 오타도 많이 안나니. 요즘은 ToDo 리스트로도 사용한다. 길 가다 녹음해도 인식률 괜찮고, 지하철에서도 일반 통화나 다를바 없으니.


3. 음악듣기

 - 멜론에 가입되어 있어서 항상 그것만 들었는데, 삼성 밀크도 스트리밍으로 듣기 가능하다. 네트웍은 3G 망 사용해서 무료로 사용 가능하니 맘 껏 들어주고 있는 중.


4. NFC 사용해보기

 - 몰랐는데, 캐쉬비가 핸폰과 연결되지 않고도사용 가능한 듯(???!!). 작동은 하네. 충전해서 함 써봐야지 -0-


5. 길찾기

 - 김기사 앱이 최근 나왔는데, 차량용이 아닌 도보용으로 좋다. GPS 인식률도 좋음. 하지만 모르는 길을 걸어 갈 일이 별로 없긴 하다. 


6. 시럽 월렛

 - 마트나 백화점 등, 자주 적립되는 곳에서는 미리 찾아놓고 계산 시 바로 적립. 미리 찾아두는게 귀찮긴 하지만, 맨날 가는 것도 아니니. 카드를 일일이 들고 다니거나, 큰 휴대폰 없이도 가능해서 좋네. 얼마가 적립되었는지는 핸드폰과 연동되어 있을 때만 가능함. 



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