2015.11.10 10:35

이미지에서 처럼, ragdoll 물리객체가 저 멀리 날아가고 있다. 


이는 spine 3.0 미만 버전에서 발생하는데.. 


spine ragdoll을 적용할 객체의 scale이 1.0 미만일 경우 이 현상이 발생한다.




Hierarchy에서는 스케일을 1로 고정하고, spine에서 출력된 skeletonData의 스케일을 조정하면 문제없음.






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2015.10.30 11:57

이제 Gear S2 3G를 사용한지 몇주가 지나가고 있다. 


계속 쓰다보니 모르던 기능도 알게 되어가네.


그래서 몇가지 활용팁을 정리해본다. 


1. 베터리 절약 방법

 - 자가용으로 출퇴근 할 때, 차안에서는 절전 모드를 사용한다. 운전 중이라 볼 일도 없고, 1시간 가량 운전하는 동안 1%도 안다니, 낮에 다시 충전할 일도 없으니 편하다. 


2. 메모하기

 - 음성 메모로 필요할 때마다 메모를 남긴다. 오타 정도는 무시한다. 나중에 보면 문맥으로 충분히 알 수 있고, 오타도 많이 안나니. 요즘은 ToDo 리스트로도 사용한다. 길 가다 녹음해도 인식률 괜찮고, 지하철에서도 일반 통화나 다를바 없으니.


3. 음악듣기

 - 멜론에 가입되어 있어서 항상 그것만 들었는데, 삼성 밀크도 스트리밍으로 듣기 가능하다. 네트웍은 3G 망 사용해서 무료로 사용 가능하니 맘 껏 들어주고 있는 중.


4. NFC 사용해보기

 - 몰랐는데, 캐쉬비가 핸폰과 연결되지 않고도사용 가능한 듯(???!!). 작동은 하네. 충전해서 함 써봐야지 -0-


5. 길찾기

 - 김기사 앱이 최근 나왔는데, 차량용이 아닌 도보용으로 좋다. GPS 인식률도 좋음. 하지만 모르는 길을 걸어 갈 일이 별로 없긴 하다. 


6. 시럽 월렛

 - 마트나 백화점 등, 자주 적립되는 곳에서는 미리 찾아놓고 계산 시 바로 적립. 미리 찾아두는게 귀찮긴 하지만, 맨날 가는 것도 아니니. 카드를 일일이 들고 다니거나, 큰 휴대폰 없이도 가능해서 좋네. 얼마가 적립되었는지는 핸드폰과 연동되어 있을 때만 가능함. 



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3G, Gear, S2, 기어, , 활용
2015.10.23 10:19


며칠동안 폴더폰 시절로 돌아간 기분...이 될까 걱정했는데,

맘을 달래준 몇가지 유용한 어플이 있어 적어둔다. 아래 리뷰는 모두 독립모드에서의 작동을 기준으로 작성되었다.

시럽: 적립카드 통합 기능 어플. 카드를 쉽게 찾을 수 있으며, 카드를 선택하면 바코드를 화면에 출력함. 단, 찍을 때 계산대의 위치에 따라 손목을 내미는게 조금 힘들때가 있다. 



음성메모 : 음성 인식률이 꽤 좋아졌다. 완벽하진 않지만, 굳이 수정할 정도는 아닌 듯. 필요하다면 수정이 가능하다. 천지인 입력방식으로 텍스트 입력에 큰 불편함은 없음.



라이트: 카메라가 없기에 일반 휴대폰의 카메라 라이트를 이용한 것처럼 확실한 성능을 기대할 수 없지만, 불빛이 거의 없는 곳에서는 그럭저럭

Lubberly bird : 그나마 즐길 수 있는 유일한 게임인 듯.



뉴스브리핑, 연합뉴스 : 요약된 기사와 사진을 제공함. 짜투리 시간을 활용하기에 적격. 폰트도 기사 읽기에 불편함이 없음.



Wall street journel : 기사를 요약한 텍스트를 제공하는데 한 단어씩 출력되면서 넘어가 빨리읽기 연습에 많은 도움이 된다. 단어 변경 시간은 조절할 수 있음.



멜론 : 스트리밍 듣기만 가능하다. 그래도 음악을 들을 수 있는게 다행. 시계 화면이 켜지면 음악이 잠시 끊기는게 흠.

시계모양은 시계를 잠시 누르고 있으면 변경화면이 뜬다. 아들과 있을 땐 반 강제로 개구리(레너드) 모양으로 변경해둬야 한다. 앱 스토어에 꽤 멋진 시계 디자인을 1000~2000원대에 구매할 수 있다. 시계 꾸미기 기능을 제공하는 디자인도 있음. 



베터리는 생각보다는 빨리 소모되네. 이제 자주 활용해서 그런가. 반나절이면 다시 충전이 필요할 듯. 충전기는 하나 더 사서 회사에 두어야 할 듯.

3G망을 사용한 데이타 사용은 무제한이라 전화를 엄청 사용하지 않는다면 요금 걱정은 없음. 무제한으로 데이터를 쓸 수 있는 앱이 없는건 흠 -_-

최근 인터넷 연결이 안되는 현상을 발견. 재부팅 시키면 연결됨. (두 번 발생) 전화 및 메세지는 문제 없음.

아웃도어 요금제만 쓸 경우 모바일 결제 불가능하니 주의 요망.

미국버전에서는 삼성페이 된다는데 국내 버전은 안됨.


처음부터 여러가지 안된다는 걸 알고 시작했기에 재밌는 기능 하나씩 찾는 소소한 재미와 주머니에 길쭉한 폰을 넣지 않고도 맘 편히(?) 외출할 수 있어 즐겁게 사용 중이지만, 아직 추천할 정도는 아닌 듯.

         (출근이나 외출 시 몸에 지니는 물건들... 큰 거 하나 없어져서 홀가분함.)


기존 핸드폰 없이도 완벽한 사용이 가능한 버전이 나오길 기대해 본다. 그 전에 아이폰 연동 기능 먼저 ^^;


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2015.10.19 17:41



기존에 iphone를 사용하다 주머니에 뭔가를 들고 다니는게 너무 귀찮다는 생각이 들어 gear s2 3g 버전이 나오기를 두 달 정도 기다리다 어제 구입했습니다.

기존 폰과 연동이 안되면 메신저나 카드앱, 멜론 등은 잘 되겠지 하는 막연한 기대를 가지고 있었는데, 역시나...

일단 galaxy gear라는 앱을 기존 폰에 설치할 수 없으면 gear s2를 활성화 시킬 수도 없었습니다. 핸드폰 매장 아저씨도 두 시간을 쩔쩔매다 이런저런 방법을 고민하다 매장에 있는 공기계를 연동해 겨우 설치했습니다. 처음이다보니 모르는 것도 상당히 많았습니다.

전 기변으로 기기를 등록했고, skt를 사용합니다. (Kt와 lg는 아직 발매하지 않았습니다)

매장 아저씨와 전문 상담원들도 잘 모르는 몇가지를 적자면...

요금제가 아웃도어 요금제 밖에 없어 기존 요금에서 이 요금제로 바꾸면, 기존 할인(가족 할인, 집 인터넷/tv 할인) 등이 모두 중단됩니다. 중단 되었다는 메시지가 오더군요. 상담원이 문제없을거라 말해서 괜찮을거라 생각했는데...

기존 폰과 연결이 안되면 카드어플, 각종 메신저, 은행 앱, 삼성 페이 등 모두 사용 불가입니다.

멜론이 단독으로 노래를 들을 수 있었으나 다운로드된 컨텐츠를 들을 수 없으며 기기 자체에 다운도 안됩니다.

연동되는 핸드폰이 바뀌면 초기화 됩니다. 연동하면 그 핸드폰의 연락처 등 각종 정보가 연동됩니다. 남의 핸드폰으로 연동하는건 불가능하다고 봐야 합니다.

연동되는 폰이 없으면 앱의 위치 조정, 설치 등이 불가능합니다. 시계 모양을 바꿀 수도 없습니다.

Gps가 있지만 연동없이는 쓸 기능이 없네요. T대중교통이 있지만 버스만 가능합니다. 버스를 잘 안타고, 타더라도 맨날 타는 것만 타다보니 이마저도 사용할 일이 없네요.

쓰다보니 다 안된다 일색이네요. 어쨌든 어제 개통할 때 매장 아저씨와 모든 상담원들이 왜 "진짜 단독으로 사용하실 건가요?"라고 여러번 물어본지 알겠네요. 각오는 했지만 상담원들이 된다고 하던 것들이 다 안되니까 허탈하기까지 하네요.

좋은 점 몇가지 적어보자면...

인터페이스가 깔끔하고 반응성이 좋습니다. 텍스트 입력이 불편할 줄 알았는데 거의 불편함이 없었으며 음성입력도 인식율이 상당히 좋네요. 이거 왜에는 거의 없는 듯.

결론은 단독으로 사용하진 마세요!!!

개발자로 등록해서 필요한걸 직접 만들어 봐야할 듯. 그런데 이것도 연동할 기기가 없으면...;;;

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2015.09.10 17:50

facebook, google, tapjoy 세 개를 합쳐서 샘플 프로젝트를 작성중에 아래 같은 에러가 발생!!


Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.

C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk\build-tools\22.0.1\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Program Files (x86)/Android/android-sdk\platforms\android-23\android.jar" -F bin/resources.ap_ --extra-packages com.facebook.android:com.google.android.gms:com.google.example.games.mainlibproj -S "E:\Facebook Sample\Temp\StagingArea\android-libraries\facebook\res" -S "E:\Facebook Sample\Temp\StagingArea\android-libraries\google-play-services_lib\res"


png: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.]

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res\drawable-hdpi-v4\ic_plusone_standard_off_client 1.png: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.]

res\drawable-xhdpi-v4\ic_plusone_standard_off_client 1.png: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.]

res\drawable-xxhdpi-v4\ic_plusone_standard_off_client 1.png: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.]

res\drawable-mdpi-v4\ic_plusone_tall_off_client 1.png: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.]

res\drawable-hdpi-v4\ic_plusone_tall_off_client 1.png: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.]

res\drawable-xhdpi-v4\ic_plusone_tall_off_client 1.png: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.]

res\drawable-xxhdpi-v4\ic_plusone_tall_off_client 1.png: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.]

res\drawable-mdpi-v4\powered_by_google_dark 1.png: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.]

.

.

.

.

아래 스샷 처럼 에러 발생!


해당 폴더로 가봤더니 같은 이름의 파일들이 복사되면서 들어가면 안될 빈칸이 들어감.



tapjoy 패키지를 설치하면 Assets\Plugins\Android\google-play-services_lib 폴더가 존재함. 구글 패키지가 두개가 존재하게 되어, 빌드할 때 같은 리소스를 복사해 에러가 발생한다.


tapjoy 패키지를 import 할 때 샘플과 google play service lib를 제외하고 import 받으면 해결됨. 


tapjoy 서포터분들의 빠른 답변 감사합니다. :)


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2015.09.10 12:23

잡것들 모음.

주저리 2015.09.10 12:23

어떤 것들은 이슈가 되고나서 금방 잊혀져간다. 


아무리 중요한 것도... 내 세금이 몇몇의 이익을 위해 막 쓰여도... 죄진 넘들이 우리 머리위에 올라가도.. 


그래서 그런 이슈들을 지속적으로 기사를 자동으로 모아 쉽게 볼 수 있게 하는 서비스를 만들고 싶은데.. 


시간 관계상 미루고 미루었는데.. 


수동으로라도 일단 시작은 해봐야겠다 --a


혹시 보시는 분 있으면 댓글로 정보 주셔도 같이 정리하겠습니다. 


이렇게 기사 모으면 법적으로 문제는 없나??


[세금낭비]

[2015.09] 외교부, '잘사는 국가'에 공적개발 1000억원 지원


[법안 이슈]


[4대강]


[해외 / 후쿠시마 원전사고]

[2015.09] 후쿠시마 원전 오염수 또 해양유출…6개월 새 6번째 

             후쿠시마원전 정화처리 오염 지하수 14일 해양 방출





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2015.09.05 22:53

Gear S2 나와라 +_+

IT/사회 2015.09.05 22:53

쇼케이스는 Gear S2의 매력을 보이긴 너무 그지 같았어 -_-a


제품 잘 만들고 저게 뭐 하는 짓이야 --a 차마 링크를 못걸겠네. 


그냥 제품 리뷰가 더 맘에 드네. 


이거 사려고 벌써 세달을 기다렸다. 


미국에 10월에 판매하면 한국은 언제 하는겨 ㅜ_ㅡ


담주 월요일에 가서 예약 걸어놔야지 !! 





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2015.08.30 08:58

인생 처음 참가해 본 행사. 게임을 만드는 직종에 종사하고 있었기에 게임 개발 대회 같은건 생각도 안해봤다. 


그리고 당일 모든 작업을 마쳐야 된다고 생각하고 있어서, 힘들지 않을까 했는데..


이 행사는 aws의 시스템을 잘 활용한 예제를 만들기 위한 행사였기에 사전에 가능한 많은 준비를 해오길 원했던 것!! 그걸 행사 5일전에 겨우 알았고, 나와 나의 팀원 1명은 화요일에 이 행사에 대한 아이디어를 구성하기 시작했다. 


처음이고 하니 입상보다는 차기작에 AWS 도입을 위해 공부를 하자는 취지로 시작. 나중에 생각해보니 같이 참여한 팀원은 디자이너 였기 때문에, 아마 입상했으면 하는 생각과 자신의 능력을 시험해 볼 기회라고 생각하지 않았을까.


그런데 막상 3등 (그것도 1등이 2팀에 11팀 신청에 최종 남은 팀은 7팀중에) 하고보니 별의 별 후회가 다 한번에 몰려오더라.


그래도 이런 행사가 어떻게 진행되는지도 알았고, 다음에는 1등 해보자는 결의도 해보고, 특히 Unity와 AWS에 대해서 짧은 기간에 집중적으로 공부할 수 있었던게 큰 도움이 되었다. 


여러모로 재밌었고, 조금 부끄럽지만 그래도 3등해서 상품도 받았고... (아직 실물은 손에 없지만.. ㅋ)


인상적이었던건 AWS 직업분들이 정말 너무 잘 도와주셨다. 자사 제품 행사니까 그렇겠지만 그런걸 떠나서도 인간적으로, 행사 당일 준비도 거의 쵝오였다. 


다음에 다시 한번 참여해서 꼭 1등 해야지 +_+






아.. 그리고 당일 모든 팀 중, Windows PC를 사용하는 인원은 우리 둘 뿐 이었음. ;; 맥.. 사야되나.

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2015.08.30 01:32

준비를 따로 안하고 바로 발표한거라 좀... 개인적으로 50점, 동료의 평은 7~80점 정도 된다고 하던데, 아직 고칠게 너무 많다. 


말을 하다 끝을 흐리는 거. "내가 이걸 왜 말하지.. " 라고 생각하며 스스로 실패라고 생각하며 말을 중단하는데.. 하지 말던가.. 아니면 차라리 자신있게 말하던가..


시선을 너무 빨리 이동하는 것. 혹은 나에게 호감을 가져주는 사람에게 편안함을 느껴 자주 마주치는 거.


빨리 이동하면 산만다하고 생각될 것 같고, 같은 사람과 계속 마주치면 그 사람이 불편해할 듯. 나도 그러니까 .


긴장은 좀 덜하는데, 고칠점이 아직도 많네. 



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2015.08.27 19:49

Facebook Unity SDK 6.0 을 받아 패키지를 설치하고, 샘플을 돌려보는데 아래와 같은 에러가 발생


Could not securely load assembly from 

https://integrated-plugin-canvas-rsrc.fbsbx.com/rsrc/unity/lib/sdk_6.0/CanvasFacebook.dll


FB.cs 파일 line 411에 전처리기 "#if UNITY_4_5" 를 찾아 그 뒤에 " || UNITY_4_6 || UNITY_5_0 || UNITY_5" 를 붙여줄 것! 현재 버전 define만 붙여도 됨.




http://forum.unity3d.com/threads/facebook-sdk-assembly-cannot-be-loaded.264126/


커뮤니티에서 해결책을 찾았는데, 불편하게 개발자가 꼭 수정해야 되나 --; 


배포 버전 수정해서 올려주면 좋을텐데 --

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