redis config 파일에서 암호를 지정할 수 있는데... 


requirepass 원하는암호


이렇게 설정할 수 있다. 


nodejs 에서 암호 설정 안하고 접근하면 아래와 같은 에러가 발생한다. 


ReplyError: Ready check failed: NOAUTH Authentication required.

    at parseError (/home/ec2-user/mwsdss/node_modules/redis-parser/lib/parser.js:193:12)

    at parseType (/home/ec2-user/mwsdss/node_modules/redis-parser/lib/parser.js:303:14)


그래서 아래와 같이 처리하면 된다.

const redisCli = redis.createClient(6379,'127.0.0.1');
redisCli.auth('원하는암호');





구글의 App engine은 App Engine Hosting 과 Managed VMs Hosting 두 가지 중 한가지를 선택할 수 있습니다. 


이번에는 이 둘의 차이점과 앞으로 사용할 Managed VMs Hosting에 대해 상세히 정리해 보겠습니다. Managed VMs Hosting은 2015년 7월 현재 베타 서비스 중이며, 이곳에 기록되는 내용은 이후 계속 변화할 수 있음을 참고하세요. ..... 를 줄줄이 쓰려 했으나 사실 공식 페이지에 워낙 잘 나와있어서, 괜히 사족 안달고  간단히 정리합니다. 


둘은 차이점은 https://cloud.google.com/appengine/docs/managed-vms/ 의 중간 정도에 나와있는 표를 보시면 쉽게 이해하실 수 있습니다.


제가 생각하는 가장 큰 장점은 기존에 정해진 Java, Go, Python, PHP가 아닌 다른 언어로 제작된 어플리케이션을 올릴 수 있다는거죠. 끝!! 


이 아니고.. 기존에 쓰려던 글 중 둘의 차이를 설명한 내용만 아래 남겨두었습니다. 굳이 보실 필요는 없지만... 한번 간단히 읽어 보셔도 됩니다. ^^


=============================================================================


이전 세대에서는 게임 서비스를 위해 IDC와 회선을 임대하고 IBM과 같은 회사에서 서버 시스템을 구매하여 IDC에 설치해야 했으며, 규모가 클 경우 이를 관리하기 위한 인력을 IDC 센터 내에 직원을 두어야 했습니다. 유저가 급격히 증가할 경우를 대비해 시스템 공급업체와 협상하여 빠른 시간안에 시스템을 투입하기 위한 계약을 했어야 했죠. 해외에 서비스를 위해서는 더 복잡한 절차가 기다리고 있었습니다. 게다가 서비스를 위한 대부분의 기능을 직접 개발을 해야 했습니다. 보안 업데이트와 같은 중요한 OS 변경 때마다 개발자와 운영자들의 스트레스를 극도로 상승시키곤 했죠.


Google App Engine 은 Platform as a Service입니다. 

이제 우리는 서비스할 기능을 구현하고, Google의 인프라스트럭쳐에 올려 빌드하고 간단히 배포할 수 있습니다. Google Console을 이용해 원격으로 시스템의 상태를 실시간으로 확인할 수 있으며, 유저의 증감에 따라 GAE에 설정한 대로 어플리케이션을 실행하는 서버들이 자동으로 증가,감소가 진행됩니다. GAE의 메인터넌스는 이제 다운없이 진행이 됩니다.(이에 대해서는 이곳을 참고해 보세요. 아.. 나프다 애청하고 있습니다. 더 많은 개발자 분들이 들으시길 바랩니다. ^^)이전과는 비교할 수 없을 정도로 간편해 졌으며, 운영비용을 획기적으로 줄일 수 있게 되었습니다.


이를 통해 로컬의 작은 회사조차도 전세계에 자사의 서비스를 사용할 수 있게 되었습니다.


기존에 GAE를 활용하는 방법을 기술한 훌륭한 서적들과 아티클들이 많이 있지만 굳이 제 블로그에 다시 정리하는 이유는, 제 경험이 미천하여 기록하며 배우고자 함이며, 저와 같은 시도를 하시는 분들께 조금이나마 도움이 되었으면 하는 마음입니다.


서론이 길었네요. 이제 본론으로 들어가겠습니다.


(* 아래 단락의 참고/이미지출처 사이트: https://cloud.google.com/appengine/docs/managed-vms/)


GAE는 2015년 7월 현재, 두 가지 호스팅 옵션을 제공합니다. 하나는 기존의 App Engine Hosting 이며, 2014년경부터 지원하기 시작하여 아직 베타 서비스 중인, Managed VMs Hosting 입니다. 


이 둘의 차이를 아래의 이미지에서 간단히 이해할 수 있습니다.



위 참고 사이트의 중간쯤을 보시면 아래의 표를 보실 수 있는데, 위 그림과 같이 보시면 startup time이 왜 이렇게 차이가 나는지 알 수 있습니다.


Instance startup time을 언급한 이유는 App Engine sandbox와 비교해 이 요소 이외에 단점이 거의 없기 때문입니다.


.

.

.




연재 순서


 1. Node.js로 App Engine 사용하기 - 들어가며... 

 2. Node.js로 App Engine 사용하기 - App Engine Hosting과 Managed VMs Hosting

 3. Node.js로 App Engine 사용하기 - Hello World with Node.js

 4. Node.js로 App Engine 사용하기 - 데이터 다루기

 5. Node.js로 App Engine 사용하기 - 인증

 6. Node.js로 App Engine 사용하기 - 로깅

 7. Node.js로 App Engine 사용하기 - Cloud Pub/Sub 서비스 시용하기

 8. Node.js로 App Engine 사용하기 - Cloud 설정하기

 9. Node.js로 App Engine 사용하기 - 게임 릴리즈 절차 정리

10. Node.js로 App Engine 사용하기 - 마무리 하며...


그럼 다음 글에서 뵙겠습니다. 



현재 구글 앱 엔진은 java, python, go,php 네 가지 언어를 사용한 어플리케이션을 지원합니다.


위 언어 이외의 언어들(nodejs, perl, runy 등등)은 앱 엔진의 runtime 옵션에 custom 이 추가되면서 사용이 가능해졌습니다. (app.yaml의 옵션에서 설정이 가능합니다.)


현재 베타로 운영되고 있으며, 서버는 베타 기간 동안은 오직 북미에서만 운영된다고 합니다. 


가격에 대해서는 사용한 만큼 측정한다고 되어 있는데, 얼마나 써야 유료가 되는지, 유료로 전환할 경우 대략적인 비용이 얼만지는 바로 다음 글에서 측정해 보겠습니다.


이를 위해 Docker를 같이 다룰텐데, Docker에 대해서는 상세히 언급하지는 않을 예정입니다. 


Node.js와 Docker에 대해서는 이미 알고 계시다고 가정하고 진행하겠습니다. Docker는 깊이 있게 다루지 않으니 모르셔도 일단 진행하시면서 익히셔도 되니 참고하세요.


=============================================================================


시작하기 전에 아래 내용에 대한 준비가 필요합니다. 


- gmail 생성

- https://cloud.google.com/appengine/ 에서 무료평가판 신청

- google app engine sdk를 설치. 이는 로컬에서 구글앱엔진의 가상환경을 구축합니다.

- nodejs 설치


=============================================================================


https://cloud.google.com/nodejs/getting-started

https://github.com/GoogleCloudPlatform/nodejs-getting-started


위 두 사이트를 지속적으로 참고하세요. 앞으로 길지 않은 글을 작성하는 동안 위 샘플 프로젝트와 공식 사이트를 많이 참고할 예정입니다.


제 블로그의 글들은 대부분 사전에 알고 있는 지식을 쓰는 경우보다는 스터디나 실제 업무를 진행하면서 부딪히거나 힘들었던 내용들을 실시간으로 올리면서 작성됩니다. 그래서 잘못된 내용이 올라가기도 하고, 글이 완료된 후 퇴고 혹은 내용을 수정하는 경우가 종종 있습니다. 참고해 주세요. ^^;


이 글의 연재 목표는 아래와 같습니다. 


Google App Engine을 활용하여 게임 서버를 구축하는 것이며, 이를 위해 아래 내용들을 직접 제작/설정해 볼 예정입니다. 

- 유저의 게임 진행 데이터 저장 , 리더보드 제공

- 게임 이벤트 로깅

- 클라우드 플렛폼 활용법 

샘플 게임 클라이언트는 html5 Canvas를 사용할 예정이며, 클라이언트에서 사용될 코드들은 javascript로 제작할 예정입니다.


앞으로 연재되는 내용의 순서는 아래와 같습니다. 진행하면서 상황에 따라 변경될 수 있으니 양해 바랍니다. 주 내용은 이곳을 참고하여 따라갈 예정이며, 기존 내용에 제가 테스트를 진행하면서 발생하는 추가 내용들을 기록할 예정입니다. 


연재 순서


 1. Node.js로 App Engine 사용하기 - 들어가며... 

 2. Node.js로 App Engine 사용하기 - App Engine Hosting과 Managed VMs Hosting

 3. Node.js로 App Engine 사용하기 - Hello World with Node.js

 4. Node.js로 App Engine 사용하기 - 데이터 다루기

 5. Node.js로 App Engine 사용하기 - 인증

 6. Node.js로 App Engine 사용하기 - 로깅

 7. Node.js로 App Engine 사용하기 - Cloud Pub/Sub 서비스 시용하기

 8. Node.js로 App Engine 사용하기 - Cloud 설정하기

 9. Node.js로 App Engine 사용하기 - 게임 릴리즈 절차 정리

10. Node.js로 App Engine 사용하기 - 마무리 하며...


그럼 다음 글에서 뵙겠습니다. 



(windows 환경)


nodejs에서 80포트 열어 쓰던 어플이 있는데, 어느날 갑자기


error: listen EACCES 0:0:0:0:80 에러를 뱉으면서 안된다. --a


netstat -ano 하면 ip,port 그리고 해당 포트를 사용하는 PID를 볼 수 있다. 


찾아보니 4 ... System이 쓰고 있다고. -- ㅁ.... 모지..


이래저래 찾아보니.. 최근에 로컬에 mssql을 설치했는데.. 


SQL Server Reporting Services가 내부적으로 80포트를 쓰고 있었네 --;


서비스 중지 시키니 잘 돌아감. 


휴 ~ 



방법을 몰라서 인터넷을 찾아보니 사람마다 다 방법이 다르다. --;;


var old = new Date ( 특정일 );

var now = new Date();

var gap = new Date( 0,0,0,0,0, now- old);


이렇게 처리한 분도 있던데.. 내가 원하는 값은 아니었고.. 


시간, 분, 초, ms 차이를 알고 싶었기에.. 이거저거 뒤져보다.. 

getTime 인터페이스가 있어 사용해보니.. OK!!


var old = new Date ( 특정일  or 시간);

var now = new Date();


var gap = now.getTime() - old.getTime();

var sec_gap = gap / 1000;
var min_gap = gap / 1000 /60;

이런 식으로 처리 가능!!

 


  1. 조조나리 2016.03.10 16:46 신고

    var now = new Data(); - > var now = new Date();
    오타입니다.

(링크포멜로 아키텍처 개요


잘 정리되어 있어서 링크만 업데이트 합니다. 


곧 프레임워크의 흐름(링크)을 정리해서 업데이트 하겠습니다. 


^^


클라이언트는 브라우저, 서버는 nodejs로 가정.


업데이트 진행 과정을 확인할 수 있도록 만들었다.


브라우저에서는 아래와 같은 코드로 작업을 하면 된다. 스트림으로 보낼 파일을 지정하고, 해당 서버로 소켓 연결해서 보낸다. 'data' 메세지를 통해 현재 업데이트된 사이즈를 확인할 수 있다.

var fn =$("input[type=file]")[0].files[0]; // input 폼을 이용해서 지정된 파일 확인

var AllSize = fn.size; // 진행 사항을 체크하기 위한 파일 전체 사이즈

var UploadedSize = 0; // 현재 업로드된 용량

var socket = io.connect('localhost:8765');

var stream = ss.createStream();

ss(socket).emit('upload', stream, {path: tarpath, name: fn.name, size: fn.size});

var blobstream = ss.createBlobReadStream(fn);

blobstream.on('data',function(chunk){

UploadedSize += chunk.length;

      console.log(' updated >> ' + UploadedSize + '/' + AllSize );

});

blobstream.pipe( stream );


서버에서는 upload 메세지로 전송되는 데이타를 받아 지정된 파일로 저장한다.

(*path.basename 는 지정된 경로명을 제외하고 파일명만 추려낸다.)

var io = require('socket.io').listen(8765);

var ss = require('socket.io-stream');

var path = require('path');


io.sockets.on('connection', function(socket){

ss(socket).on('upload', function(stream,data){

var fn = path.basename(data.name);

stream.pipe(fs.createWriteStream(fn));

});

});


필요해서 만들어 봄. -0-



  1. 진이 2015.05.19 15:27 신고

    간략한 소스만 있어서 이해가 잘 되질 안네요.

    전체적인 소스를 보여주실순 없나요~?

    • 가끔.하늘 가온아 2015.05.27 11:37 신고

      댓글을 지금에서야 봤네요.

      이 샘플은 "https://github.com/blackwitch/Coconut" 을 개발하면서 올렸던 글입니다.

      해당 프로젝트에서 파일을 전송하는 부분이 있는데 그걸 참고하시면 됩니다. ^^

      Web -> Manager -> Agent로 파일이 전달되기에서 웹에서 nodejs로 nodejs에서 다른 nodejs로 전달되는 모든 과정이 구현되어 있습니다.

      manager와 Agent의 app 하단 부분을 보시면 됩니다.

      도움 되시길 바랍니다.

젤 눈에 띄는데 Android와 관련 디바이스를 위한 io.js 컴파일이 가능해졌다는 내용이네요. 


그 외 npm upgrade , openssl OpenSSL 1.0.2a 적용 준비, timers : 마이너한 메모리릭 수정 등이 있습니다. 


https://iojs.org/ 참고하세요. 



카페에 올린 글인데, 참고하려고 복사 & 붙이기 한 글임.

----------------------------------------------------------

저희 팀에서 검토중인 프레임웤입니다. 

실서비스를 적용한 건 아니라서 경험을 공유하긴 힘들지만, 

게임 서버쪽에 특화된 프레임웤이라 도움될까 올려봅니다. 


아래 주소로 접속해 보시면 한글로 잘 설명되어 있어서 이해하기 쉽네요.

https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Architecture-overview-of-pomelo-%ED%8F%AC%EB%A9%9C%EB%A1%9C-%EC%95%84%ED%82%A4%ED%85%8D%EC%B2%98-%EA%B0%9C%EC%9A%94


혹시 실서비스 해보신 분 있으시다면, 알려지지 않은 주의사항이나 문제점 있으면 공유 부탁드립니다. 


  1. 최호연 2016.03.02 19:56 신고

    사용을 검토중인데.. 혹시 사용해 보셨나요??

    • 가끔.하늘 가온아 2016.03.07 13:28 신고

      socket.io를 사용하여 다시 만들어 사용하고 있습니다. 어떤 환경에서는 특정 역할의 서버들이 가동되지 않는 문제점이 발생하여 사용을 포기했습니다. 테스트를 직접 해보시고 결정하시는게 좋을 듯 합니다.

    • 최호연 2016.03.08 05:39 신고

      로컬에서 테스트해보니 클러스터구성 및 기본 동작은 제대로 되는것 같습니다. 혹시나 치명적인 문제들이 나올가바 망설여 지네요.. 답변감사합니다

http://tutorials.jenkov.com/angularjs/forms.html


AngularJS From을 사용하는 방법


AngularJS는 model object($scope)에 HTML form의 input 필드의 데이타를 연동하는 몇가지 기능들이 있다. 이런 기능들은 form에 대한 작업을 더 쉽게 도와주니까 함 보자. 


ng-model 지시어를 사용해서 모델속성을 input filed에 연결하는 것은 아래와 같이 할 수 있다.

<input type="text" id="firstName" ng-model="myForm.firstName">

데이타는 두가지 방식으로 연동이 되는데, controller 함수에 해당하는 안쪽에서 $scope.myForm.firstName값을 수정하던가, text field에 직접 값을 넣던가 하면 된다.


아래는 제대로 작동하는 전체 샘플 코드다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.2.5/angular.min.js"></script>
</head>

<body ng-app="myapp">

<div ng-controller="MyController" >
    <form>
        <input type="text" name="firstName" ng-model="myForm.firstName"> First name <br/>
        <input type="text" name="lastName"  ng-model="myForm.lastName"> Last name <br/>
    </form>

    <div>
        {{myForm.firstName}} {{myForm.lastName}}
    </div>
</div>

<script>
    angular.module("myapp", [])
            .controller("MyController", function($scope) {
                $scope.myForm = {};
                $scope.myForm.firstName = "Jakob";
                $scope.myForm.lastName  = "Jenkov";
            } );
</script>

</body>
</html>

이 예제는 $scope.myForm.firstName과 $scope.myForm.lastName 속성을 두개의 input fields에 연동한다. (위 글 재설명이라 생략. 원본 참고)


이 예제는 또한 두개의 삽입 지시자( {{ }} )를 사용하고 있다. 이 두개는 myForm.firstName과 myForm.lastName의 값을 form 필드 아래에 출력된다. 만약 text field에 뭔가를 입력하면 이 값은 각 속성값으로 복사되고, 위 두개의 삽입 지시자를 그 정보를 확인해서 업데이트 할 것이다.


(나머지 radio, select, checkbox도 유사하니 생략)


ng-options


(일단 필요한건 위 내용이라.. 나머진 나중에... ^^a)




 



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